Hvordan bruke en Beat Sheet Design en Story

Enten du skriver et manus, en roman eller en novelle, designe en historie som fungerer og trekker publikum sammen er vanskeligere enn det ser ut.En måte å unngå å bli tapt på veien er å legge ut et planlagt løp gjennom en verden av din historie med en beat ark.Denne artikkelen vil hjelpe deg å innføre orden på kaoset av tomter, temaer, tegn og innstillinger, og design historier som fungerer.

hva du trenger

  • penn og papir
  • Kartotekkort
  • Computer
  • Noe som vil la deg skrive nedog omorganisere elementer av din historie.

Define a Beat

  1. en beat ark er bare en samling av historien beats.Beat er et ord som blir brukt i en rekke forskjellige måter i skriveprosessen.Her bruker vi det til å bety en diskret element av din historie.Det er nok nærmest en scene, men det vil også være noen bindevev mellom scener som du trygt kan hoppe over på dette stadiet.Forestill deg selv som beskriver en film til en venn som ikke har sett den.Du mer eller mindre instinktivt bryte historien ned i b

    eats når du gjør dette.Her er et eksempel: Bob kaller politiet og de går tilbake til kontoret, men stedet har blitt renset ut.Møblene er alle borte, ingen er der, bygningen sier super det har vært ubesatt i flere måneder.Politiet tror Bob er bare ute etter oppmerksomhet og fortelle ham om ikke å bry dem med dette igjen.Det ville være en beat i din historie.Alle disse elementene - å bringe politiet tilbake til kontoret, finne det tomt, politiet tenker Bob kaste bort sin tid - hører sammen.Og sett under ett, har de flyttet historien fremover.

  2. Lay ut dine viktige strukturelle beats.Samle kartotekkort, åpner opp en ny fil på datamaskinen, uansett hva du kommer til å bruke, og legge ut de viktigste beats som vil danne historien struktur.En av de fine tingene med en beat ark er at du ikke trenger å gjøre ting i riktig rekkefølge.Samtidig ønsker deg noen grenser slik at du ikke bare spredning ting tilfeldig rundt på siden.Det er fem viktige beats til å begynne med: egge hendelsen: Den hendelsen som sparker historien av.I Star Wars, er dette når historien kommer Luke liv.Han ser meldingen fra Princess Leia.First Act vendepunkt: Dette er øyeblikket når helten forlater sin gamle verden bak å gå inn i verden av historien.I Star Wars, imperiet dreper Luke familie, og han etterlater seg alt han vet, og går av med Obi-Wan Kenobi.Midpoint: Sentrum av historien.Dette øker innsatsen og vanligvis endrer heltens mål.I Star Wars, er det når våre helter finner seg fanget på Death Star.Før var de bare prøver å bringe opprørerne planene og finne Princess Leia.Nå er de i alvorlig fare, og deres mål er å flykte med sin lives.Second loven Turning Point: Denne scenen er det motsatte av din klimaks.Hvis du kommer til å ha en lykkelig slutt, er andre akt vendepunkt dårlige nyheter.Alternativt hvis helten din kommer til å mislykkes, andre akt vendepunkt er der det ser ut som han har fått det gjort.I Star Wars, er det døden av Obi-Wan Kenobi.Hvordan kan Luke lykkes på egen hånd, uten hans mentor?Alt virker lost.Climax: Dette er den dramatiske slutten på historien.Selv om det kan være noen ting å bryte opp etterpå, dette er hva historien var fører til.I Star Wars, er det der Luke blåser opp Dødsstjernen og redder dagen.

  3. Nå som du har fått grunnleggende skjelett av historien lagt ut, kan du sette noen kjøtt på beina.Du må legge til beats å koble disse elementene.Med denne delen av valdet ark ferdig, kan du fokusere på ett segment.For eksempel, hva skjer mellom eggende hendelsen og første akt pause?Du har takten i begynnelsen og på slutten av den delen av historien.Alt du trenger å gjøre er å finne ut hvordan helten får fra den ene til den andre.Begynn å skrive beats.Du kan la deg løpe fritt på dette punktet - du fikse noe som ikke er rett later.Keep på å gjøre dette til du har tatt din helt fra start til slutt, og har en grov utkast av valdet ark.

  4. Telle beats.Når du har beats som tar deg hele veien fra start til slutt, kan du trekke ut og se på det store bildet.Det første man legger merke til er at proporsjonene til din historie.Valdet arket skal bare "se" rett.Midtpunktet scene skal være i midten, selvfølgelig.Og den første og andre akt vendepunkter bør være omtrent like langt unna det.Ideelt sett ville første akt vendepunkt være om lag en fjerdedel av veien gjennom historien, og andre akt vendepunkt om tre fjerdedeler av veien gjennom.Med andre ord, disse tre dele slag historien i fire omtrent like segmenter.Du trenger ikke å være for presis om det, men hvis du har en veldig kort andre akt og en veldig lang tredje akt, kan det være lurt å ta en annen kjøre på den.

  5. Basert på oversikten din i trinn 4, legge til nye beats, slippe de som synes unødvendig, omorganisere beats, flytte dem fra en handling til den neste.Beat bladet er en arbeidsredskap.Bruk den som en veiledning når du skriver, og la det utvikle seg som du gjør kreative valg og bli mer kjent med hvordan historien kommer til å fungere.En riktig gjort takt bladet er aldri skrevet i stein.Men på samme tid, kan det hjelpe deg å avgjøre hva du trenger å gjøre, og forsikre deg om at din historie er på sporet.

Tips & amp;Advarsler

  • Hvis du ønsker å få fancy, kan du bruke fargede kartotekkort å indikere ting som som utsiktspunktet karakteren er i en bestemt rytme.Deretter kan du legge kartotekkort ut og se en visuell kart over hvordan disse valgene spille ut i din historie.
448
0
0
Screen~~Pos=Trunc