Wahoo Board Spelregels

Wahoo is een bordspel met verschillende versies die dateren uit de Amerikaanse Southwest in het begin van de 20e eeuw.Het spel is gebaseerd op de beweging van knikkers rond een bord met twee tot vier spelers.De winnaar is de eerste speler die al zijn knikkers te verplaatsen in zijn huis de ruimte.

instellen van de Game

  • Begin het spel door het hebben van elke speler neemt vier knikkers van één kleur en leg ze in de Tribal Grounds gebied van dezelfde kleur.Dit is startveld van elke speler.Om de beurt rollen de dobbelsteen;de hoogste-rolling speler verplaatst als eerste.Het spel zal links van de eerste speler.U moet de laatste marmer of knikkers in uw huis de ruimte bewegen door een exacte rol van de dobbelsteen om te winnen.

Het spel starten

  • Op je beurt rollen de dobbelsteen.In de versie van de in referentie 1 beschreven spel, zou u uw marmer verplaatsen van de Tribal Grounds en op de uitgangspositie als je rolt een één of een zes.Als je niet een van die nummers te rollen, zou het de beurt

    aan de volgende speler zijn.Als je dat doet rollen een of zes, neem een ​​marmer en zet het op de startpositie en dan rollen weer.Volg de pijlen rond het spelbord, het bewegen een ruimte voor elke stip op de dobbelsteen.Als u op enig moment weer rollen een één of een zes, ofwel door te gaan met het marmer op het speelbord of selecteer een andere knikker te plaatsen op de startpositie en de rollen opnieuw.

Meeting Andere Marbles

  • Tijdens het spel, zal je je eigen marmer en die van je tegenstanders tegenkomen.Bij het verplaatsen van je knikkers, kun je niet voorbij een van uw eigen knikkers op het bord of land op de dezelfde ruimte als een van uw knikkers.In plaats daarvan gebruik maken van de dobbelsteen om het marmer dat het verst langs het spelbord te bewegen.Als u verhuist uw marmer en land op dezelfde ruimte als het marmer van een tegenstander, terug marmer van de tegenstander aan de Tribal Ground en neem je plaats op de plek.U kunt ook langs een marmeren van een tegenstander zonder effect op beide speelstuk.

Short Cuts

  • Als aan het einde van je beurt, heb je een knikker op de roze pijlen gelegen rond het speelbord, kunt u een kortere weg te gebruiken.Tijdens je volgende beurt, rollen de dobbelsteen en de wijzers van de klok bewegen rond de pijlen, waardoor de snelkoppeling als je één pijl achter uw huis ruimte.Als je de ene ruimte land voorsprong op een roze pijl kunt u ervoor kiezen om je knikker te plaatsen op het midden ruimte van de raad van bestuur.Als je een een rol op de dobbelsteen, kunt u dat knikker naar de roze pijl vervoeren vlak voor uw huis ruimte.

304
0
0
Bordspellen