Zinken van de Titanic Board Spelregels

Combineer vriestemperaturen, ijsbergen, te weinig reddingsboten en wat heb je?Een bordspel genaamd "het zinken van de Titanic."De eerste speler die twee passagiers te verzamelen samen met twee voedsel en water tokens voor elke en klimt aan boord van het schip te redden wint.Het spel bestaat uit twee platte speelborden met elkaar verbonden door metalen palen, het spelen van stukken die vertegenwoordigen het vertegenwoordigen van het schip officieren, voedsel en water tokens, passagier kaarten, zee en het eiland avontuur kaarten, reddingsboten en dobbelstenen.Omdat het spel is ingewikkeld, het is waarschijnlijk geschikt voor volwassenen en kinderen van 12 en hoger.

Het spel starten

  • Iedere speler krijgt een draai bij het rollen van de dobbelstenen en het verplaatsen van hun speelstukken, genaamd "de officieren van het schip."Na elke speler een beurt heeft gehad, begint het schip zinken wanneer een één of zes wordt gegooid op de dobbelsteen.Elke keer dat een één of zes wordt gegooid, de Titanic, di

    e zes waterleiding merken heeft, zakt één merk.Wanneer beide dobbelstenen tonen ofwel een één of een zes, de boot zinkt twee merken.

    Spelers bewegen officieren van hun schip langs doorgangen in een poging om genummerde hutten te krijgen, zijn water ruimtes gemarkeerd met groene stippen en voedsel ruimtes gemarkeerd met blauwe stippen.Een speler krijgt door middel van een scheidingswand alleen als dubbelspel worden gerold.Diagonale bewegingen zijn niet toegestaan;een bocht kan niet eindigen op een ruimte gedeeld met een andere speler;een speler kan minder ruimte bewegen dan het aantal gegooid op de dobbelsteen.

Passenger Rescue Kaarten

  • Spelers redding passagiers door het tekenen van personenauto kaarten gemarkeerd met nummers die overeenkomen met de staat kamernummers.Een speelstuk wordt langs de gangen verplaatst tot het bereiken van de op de kaart aangegeven hut, alleen binnenkomen via de ingang.Als de hut nummer op de passagier kaart is al onder de waterlijn of gaat onder de waterlijn voor de officier van het schip de hut bereikt, wordt de kaart terug naar de onderkant van het dek en een nieuwe kaart wordt getrokken op de volgende beurt van de speler.

loslaten Ship

  • Spelers kunnen geven op weg naar een hut en in plaats daarvan gaan naar een reddingsboot door het terugzenden van de passagier kaart voor die hut op de bodem van het dek en de dobbelstenen te werpen om te bewegen in de richting van een reddingsboot.Reddingsboten, die alleen kan worden bezet door een speler, worden gelanceerd op de volgende beurt van de speler.Bezette reddingsboten rechtdoor naar Island # 1, en lege reddingsboten naar Island # 2.Een reddingsboot wordt gelanceerd elke keer het schip zinkt dieper in het water.Een speler moet zijn speelfiguur naar de reddingsboot lancering verplaatsen als de Titanic zinkt onder een merk op een ruimte die hij inneemt, of als de laatste reddingsboot is gelanceerd.Elke passagier kaarten of penningen moet worden geretourneerd.

in de zee

  • Spelers in de zee moeten zwemmen naar een eiland om een ​​reddingsboot te krijgen.Spelers gaan naar de eilanden dobbelsteen gooien en vervolgens verticaal of horizontaal bewegen.Zwemmen spelers die nog rollen dobbelstenen om te proberen te zinken van de Titanic, maar kan niet tokens of passagier kaarten te verzamelen totdat ze hebben gekregen om het eiland waar ze kunnen krijgen op een reddingsboot.

    Na spelers zijn veilig aan boord van reddingsboten, kunnen ze Sea Adventure kaarten te trekken als ze rollen een one;als een one wordt gegooid op beide dobbelstenen, kan de speler twee kaarten trekken.Island Adventure kaarten worden getrokken wanneer een speler landt op een eiland en de aanwijzingen op de kaart moet worden gevolgd.Een speler kan fiches van een andere speler of passagier kaarten te eisen bij de landing op dezelfde ruimte die wordt ingenomen door een andere speler.Wanneer de witte pijl op de Titanic is onder het water, de redding schip begint boven de waterlijn te stijgen en gaat door tot de Titanic zinkt geheel.

Het winnen van het spel

  • Het spel is gewonnen als een speler in de redding schip op een van de 12 groene ruimtes na de redding schip is geheel boven de waterlijn.Om te winnen, moet de speler twee water- en twee voedsel tokens en ten minste twee passagiers kaarten hebben.Spelers kunnen alleen aan boord van het schip te redden door het rollen van het exacte aantal ruimtes.

638
0
0
Bordspellen