Hoe te Qwirkle Spelen

Grillige naam

Qwirkle's, easy-to-tegels leggen van mechanica en eenvoudige, heldere stukken te begrijpen in eerste instantie zou je denken dat dit spel is voor kinderen.Hoewel het waar is dat de regels zijn eenvoudig genoeg voor kinderen, dit matching game is zo complex als ieder ander.Een spel van Qwirkle vereist 2-4 spelers en mag niet meer dan een uur duren.

slag

  • Voordat spelen Qwirkle, zorg ervoor dat er papier en potlood of een andere manier om de score bij te houden.Spelers punten te scoren in het spel eerder dan aan het einde, dus je zult moeten op de hoogte blijven van het totaal.Duidelijk een vlak gebied tussen de spelers om te dienen als de speelruimte.Neem het spel 108 tegels, die elk voorzien van een van de zes vormen in zes kleuren, en plaats ze in de zak ontvangen.Geven de tas een goed schudden om "shuffle" de tegels, dan laat iedere speler trekken zes tegels.Thee tegels worden gehouden gezicht naar beneden of anderszins verborgen van de andere spelers.

de eerste bocht

  • De speler met het grootste aantal tegels van dezelfde soort - dat wil zeggen, met dezelfde vorm of kleur - gaat eerst.Elke speler neemt een aantal tegels en afgespeeld in een rij op het speelveld.Alle tegels in een rij moeten hetzij dezelfde kleur of dezelfde vorm hebben.Bijvoorbeeld, zou de eerste speler neer te zetten vier gele tegels of vier tegels met een vierkant op hen.Echter, geen twee tegels in een rij passen.Als de eerste speler zette een rij van gele tegels, kon ze niet neergezet twee gele vierkanten.Evenzo, als ze dat een rij vierkantjes neer te zetten, geen twee ervan kunnen van dezelfde kleur.Zodra de eerste speler haar tegels neer heeft gezet, trekt zij genoeg tegels uit de tas aan haar totale terug tot zes te brengen.

Continuing Speel

  • Zodra beurt de eerste speler is voorbij, het spel gaat met de klok mee.De volgende speler plaats enkele van zijn eigen stenen op een rij te vormen opbouw van één van de tegels gespeeld door de vorige speler, beginnend een nieuwe rij loodrecht op de eerste of het toevoegen van de lengte van een rij.Bijvoorbeeld, als de eerste speler speelde rij gele tegels zonder ruit erin, de tweede speler kon een gele diamant op het einde van de rij gezet om deze vervolgens in een rij diamant loodrecht op de eerste rij.Als hij elke tegels niet kan spelen, kan de speler een aantal tegels uit zijn hand weg te gooien en terug te trekken tot zes.

punten te scoren

  • Elke tegel in een rij is één punt waard.Bovendien krijgt de speler een punt voor elke tegel die al in een rij hij verlengd.Een tegel kan tweemaal scoren als het in meer dan één rij.Een speler die een rij van zes tegels speelt - een zogenaamde Qwirkle - krijgt een extra zes punten.De eerste speler die gebruik maken van de laatste van haar tegels eindigt het spel en krijgt een zes-punts bonus.Zodra het spel is voorbij, de speler met de meeste punten wint.

Uitbreiding van de raad

  • Hoewel Qwirkle heeft geen raad, uitgever Mindware maakt uitbreidingskaarten voor het spel.Deze borden introduceren van nieuwe spelmodi, met een afgedrukt op elke kant van het bord.In Qwirkle Select, het plaatsen van een tegel op een speciaal symbool op het bord kan een speler een tegel van het bord te nemen en zet het in haar hand, terwijl in Qwirkle Connect spelers scoren extra punten voor al het aansluiten van tegels op het bord.

Resources

  • Mindware: Qwirkle
  • YouTube: TableTop - Qwirkle en 12 dagen
271
0
0
Bordspellen