Hoe werkt Animation Work ?

Hoe werkt Animation Work ? Wikimedia Commons

visuele verwerking en Film

  • Of je praat animatie en live action fotografie filmen, de fundamentele wetenschap van het verplaatsenfoto is hetzelfde.Wanneer een persoon ziet een bewegend object in het echte leven, het menselijk brein blijft het beeld van een bewegend object voor langer dan dat het daadwerkelijk aanwezig is.Dit creëert een kans om de hersenen beeldverwerking centra ervan te overtuigen dat een reeks snelle, stilstaande beelden zijn eigenlijk bewegende beelden.Terwijl de live action film neemt een reeks stilstaande, chronologische beelden van bewegende objecten die moeten worden afgespeeld in volgorde, animatie synthetiseert dit proces door het creëren van individuele frames door kunstenaars.Het menselijk brein zal beweging waar te nemen bij het bekijken van een reeks bewegende beelden gepresenteerd op een snelheid zo traag als 10 frames per seconde, maar de beweging zal schokkerig weergegeven.Een snelheid van 16 beelden per seconde zorgt voor een ind

    ruk van een bewegend beeld vrijwel niet te onderscheiden van live beweging.

traditionele animatie

  • traditionele animatie wordt gemaakt wanneer een animator, of een groep van animators, maakt een reeks stilstaande beelden die worden gefotografeerd en gebruikt om de film te maken, of gespeeld in een reeks met behulp van een computerprogramma.Elk individu tekening is een fractie van een deel van de voortgang van een bewegend beeld.De kunst van de animatie tekening is daarom zeer complex, omdat het niet alleen de vaardigheid van de tekening, maar de vaardigheid van het waarnemen en vastleggen van zeer geleidelijke veranderingen in de beweging en de rij elke tekening nauwkeurig met het laatste.Het proces van de hand animatie wordt meestal gestroomlijnd door middel van animatie cellen.Een animatie cel is een doorzichtig plastic die wordt gelegd over een afgewerkte tekening.De afgewerkte tekening bevat de achtergrond van het geanimeerde scene en voorwerpen die niet bewegen tijdens de scène, terwijl een reeks van cellen zijn beschilderd met de progressieve beelden van de personages en bewegende objecten.Dit bespaart tijd door te eisen dat de animator (s) op meerdere beelden van de weinige bewegende objecten enige nadeel in plaats van de hele scene.Het houdt ook de achtergrond consistent.

Computer Animation

  • Computer animatie is het proces van het creëren van animatie met computer beeldvorming.Het wordt gebruikt voor televisie, advertenties en videospelletjes en kunnen worden gemaakt in een aantal manieren.Driedimensionaal beeld ontwerp programma's te maken van virtuele modellen van objecten in een beweegbare, computer gegenereerde weergave.Nadat een object en instellingen worden volledig gemaakt, kan het computerprogramma wordt gebruikt op vrijwel elk "camerahoek" beeld van het object te creëren en een stilstaand beeld te gebruiken voor animatie.Zodra dit is voltooid, kan de animatie worden gecreëerd op twee manieren: animators kunnen de modellen bewegen en registreert alle afzonderlijke afbeeldingen te worden samengevoegd tot frames (zoals ze zijn met traditionele animatie) of een computer kan een aantal van de frames automatisch genereren van.Het laatste gebeurt door middel van "sleutelraster" programma's die automatisch gradient beelden tussen twee verschillende afbeeldingen te genereren.Bijvoorbeeld, een key frame programma dat werd gegeven een beeld van een bal als het de grond en een afbeelding van een bal die drie voeten in de lucht "in-between" had stuiterde kon de bounce automatisch animeren door het genereren van beelden van de bal te rakenbewegende geleidelijk hoger in de lucht.

combinatie van technieken

  • animatie kan ook worden gemaakt met behulp van een meer traditionele proces op een computer.In plaats van het creëren van animatie frames met behulp van modellering programma's of inkt en papier, kunstenaars trekken tweedimensionale frames met beeldbewerkingsprogramma's.De resulterende animatie heeft het uiterlijk van zijn hand gemaakt, maar kan met de efficiëntie van computeranimatie.Duidelijke cellen niet nodig, aangezien elk frame kan worden opgeslagen alvorens te worden gewijzigd volgens de volgende frame worden vervolgens direct gekopieerd.Dit geeft de animator meer vrijheid om een ​​hoger percentage van objecten in de samenstelling animeren (aangezien er geen behoefte aan een vaste achtergrond), het elimineren van veel van de lastige werkzaamheden in voering beelden met elkaar.

112
0
2
Film Productie