School Math Fair Projects

Maak een project voor uw aanstaande wiskunde beurs. afbeelding wiskunde door Jaddingt uit Fotolia.com

Als uw kind is ingeschreven in een school wiskunde eerlijk, maar is niet zeker van een projectidee, concentreren op de aspecten van de wiskunde die hij geniet.Bijvoorbeeld, als hij geïnteresseerd is in de statistieken, zou hij zoeken naar projecten die zich richten op sporten als honkbal en basketbal.Daag je kind naar een project dat hem zal helpen te leren over een onbekend begrip te kiezen.Sommige van deze ideeën kunnen statistische afwijkingen, normen van de meting en het oplossen van puzzels te betrekken.

Verjaardag Paradox

  • Een wiskundig principe bekend als de verjaardag paradox stelt dat, ondanks het feit dat er 365 dagen in een jaar, is er een 50 procent kans dat in een groep van 23 mensen, tweemensen hebben dezelfde verjaardag.Test dit principe door het verzamelen van ten minste 10 groepen van 23 mensen - te overwegen het gebruik van verschillende lokalen in de school - en in kaart brengen van hun geboortedata.Bepaal of de verjaard

    agskalender paradox houdt in vergelijking met de data.

Baseball strepen

  • bepalen of er een patroon bestaat voor willekeurig winnen en verliezen strepen in honkbal.Onderzoek ter waarde van statistieken verschillende seizoenen en controleren of er een patroon in het spel winnen of verliezen strepen.Next, het uitvoeren van een simulatie van een seizoen met behulp van een computerprogramma of een pen en papier honkbal simulator.Een pen en papier simulator is een spel dat dobbelstenen gebruikt om de statistieken van het spel te simuleren.Compileren van de gegevens en trekken een conclusie over deze strepen.

Meten objecten

  • Een project idee onderzoekt hoe nauwkeurig mensen te meten kleine, middelgrote of grote voorwerpen.Toen wetenschappers meten van objecten, ze te meten meerdere keren sinds afwijking bestaat in de manier waarop mensen maatregel.Bijvoorbeeld, kan een persoon een potlood als 25 centimeter meet, terwijl een andere persoon meet 23 centimeter.Om het project uit te voeren, hebben een kleine steekproef groep van vijf tot 10 personen te meten voorwerpen van kleine, middelgrote en grote gebruik van het metrieke stelsel en een liniaal.Het gemiddelde van de metingen voor elk object en grafiek afzonderlijke metingen van de deelnemers aan de differentiatie van het gemiddelde aan te geven.

oplossen van Sudoku

  • Sudoku is een populair nummer puzzelspel vinden in vele kranten naast het kruiswoordraadsel.Door het analyseren van verschillende Sudoku puzzels, baseren een project over het vinden van een patroon dat de puzzels oplost gemakkelijker elke keer.Verzamel 15 tot 20 puzzels, misschien van een grote Sudoku boek.Maak notities over hoe bepaalde puzzels zijn opgelost.Na de eerste 10 puzzels, bepalen of de methode die wordt gebruikt om deze puzzels op te lossen een patroon vormt.Gebruik dit patroon om een ​​oplossing methode te genereren en te testen op de laatste vijf tot 10 puzzels.Als de methode succesvol is, tonen deze op verschillende puzzels op de wiskunde getrouwe weergave.Indien geen methode is vastgesteld, uit te leggen dat te veel variatie bestaat tussen puzzels om een ​​Sudoku methode te creëren.

Resources

  • Sim dynastie: Real Baseball Simulation
  • Strategische Baseball Simulator: Honkbal Simulatie
  • Colloquial: Little Professor Baseball
851
0
1
K 12 Voor Ouders