Hoe je tekenfilms maken

U kunt geanimeerde cartoons maken door het gieten van de vinger schaduwen op muren of met een aantal van de animatie software programma's;de aanpak is in wezen hetzelfde, ongeacht welke route je neemt.

instructies

  1. Plan je animatie.U kunt schetsen een paar ideeën, maar de meeste animators beginnen met een storyboard.Een storyboard is een reeks tekeningen die de basis scenes en visuele overgangen in de animatie tonen.

  2. Schets je personages.De meeste animators schetsen hun personages in een verscheidenheid van meningen, meestal vol figuur, profiel en drie-kwart profiel.U kunt werken met een figuur model als de nauwkeurigheid van belang is.Deze zullen de basis vormen voor uw geanimeerde tekeningen.

  3. Schrijf elke dialoog.Je wilt nooit dialoogvenster vleugel, zeker als je lip-synching om je personages zal zijn.Houd het aantal woorden zo kort mogelijk.Hoe minder de woorden, hoe makkelijker de animatie.

  4. Teken je animatie frames.U kunt uw afbeeldingen te maken in de m

    eeste animatie software, of importeren vanuit grafische programma's zoals Photoshop.Te beginnen met de achtergrond (of matte) tekeningen die over en gebruikt.Voeg je personages en bewegende objecten op afzonderlijke lagen.

  5. Neem uw dialoog met een sound editor.U moet de bestanden te importeren in uw animatie software en cue hen om de animatie frames.

  6. Exporteer je animatie naar een formaat dat kan worden afgespeeld vanaf een cd-rom of op het web.

Tips & amp;Waarschuwingen

  • Als dit je eerste animatie, begin gewoon met één of twee karakters, een eenvoudige plot en weinig of geen dialoog.Als uw vaardigheden te verbeteren, toe te voegen complexiteit.
  • Studie lip-synching.Sommige programma's, zoals Poser, hebben lip synchronisatie mogelijkheden ingebouwd, maar anderen zullen vereisen dat u de mond vormen vestigen op klinker vormen passen.U kunt de mond vormen te maken op een aparte laag en synchroniseren ze handmatig aan de soundtrack.
  • meeste animatie-programma's kunt u tween, of het genereren van in-tussen de frames van keyframes dat een objecten vorm of positie te bepalen.Hierdoor kunt u tijd besparen door niet te tekenen elke animatie cel met de hand.
144
0
0
Animatie Software