Hoe gebruik Unreal Engine 3

Unreal Engine 3 is een programma dat gebruikt wordt om video games te ontwerpen.Deze spellen zijn ontworpen om te draaien op systemen of personal computers die zijn uitgerust met DirectX 10, zoals de Xbox 360 en PlayStation 3. Het programma staat spel ontwerpers die niet veel weten over het programmeren van computers te spelwerelden eenvoudig.U kunt een spel niveau in een paar eenvoudige stappen.

instructies

  1. Open de Unreal Engine 3-editor uit het programma menu van uw computer.Maak een nieuw bestand met "File" te selecteren en vervolgens op "Nieuw."Kies uw geometrie stijl voorkeur - Additive is geschikt voor de meeste levels.

  2. Selecteer de bouwer borstel - de rode kubus in het midden van het scherm te bekijken perspectief - en klik op de "CSG: Toevoegen" knop aan de rechterkant van het scherm om de bouwer borstel kubus toe te voegen aan het niveau.De vorm en grootte van deze borstel bepalen de vorm en de grootte van het item dat u zal creëren.

  3. Om uw kubus te maken in een andere vorm, klik op de "Geometry Mode" knop in de linkerbovenhoek van het scherm.Klik op de "Rand" knop en selecteer de kubus.Klik op een van de randen en verplaatsen naar een andere vorm te maken.Klik op de "Rebuild Geometry" knop op de bovenkant van het scherm om de vorm te werken.

  4. Om een ​​ruimte te creëren, de eerste kubus moet groot genoeg zijn voor het karakter, dat is 88 eenheden lang, in te voeren.Het formaat van het net tot 32 eenheden met behulp van het bedieningspaneel in de rechterbenedenhoek van het scherm.Gebruik de maatregel instrument in de 2D-weergave en beweeg borstel randen van de bouwer totdat het groot genoeg is.Klik op de "CSG: Add" knop om de kubus toe te voegen.Resize borstel de bouwer, zodat het is gewoon kleiner dan de kubus en klik op "CSG. Trek"Hierdoor ontstaat een holle doos.

  5. Om verlichting toe te voegen aan de kamer, klik op de "Camera Mode" knop.Klik met de rechtermuisknop op de grond waar u wilt het licht te plaatsen en selecteer "Actor toevoegen" en vervolgens op "Add Light (Point)."Verplaats het licht van de vloer en het formaat met behulp van het gereedschap Schalen.

  6. Om een ​​speler start punt toe te voegen, klik met de rechtermuisknop op de vloer en selecteer "Actor toevoegen" en vervolgens op "Add PlayerStart."Om het niveau te voeren, klik op 'Play in Editor ", gelegen in de rechter bovenhoek van het scherm.

178
0
2
Visual Basics Programming