Wat zijn de verschillende Flowchart Structures ?

Een stroomschema . stroomschema symbool 1 afbeelding door pixelcarpenter van Fotolia.com

Een van de beste tools voor het ontwerpen van hoe een machine kan reageren op een reeks van gebeurtenissen en interacties die mogelijk zijn in een procedureel systeem staat bekend alseen stroomschema.Een stroomschema is vooral nuttig bij het ontwerpen van een programma voor een procedurele programmeertaal.Een stroomdiagram kan worden om beter te zorgen dat een programma wordt voorbereid voor elke situatie.Vier primaire structuren kunnen worden gebruikt voor nagenoeg elk stroomdiagram maken.

Sequence

  • Een reeks is een stroomschema structuur die een reeks stappen na elkaar worden uitgevoerd vertegenwoordigt.Het is waarschijnlijk de meest elementaire stroomdiagram begrip en buiten flowchart ontwerp gewoonlijk in de vorm van elke opeenvolgende stap-voor-stap.Enkele veel voorkomende reeks structuren zijn alledaagse dingen zoals een recept voor het maken van brood, instructies voor het samenstelle

    n van een speeltje of een routebeschrijving naar een locatie.Indien een sequentie structuur alles wat nodig is een stroomschema ontworpen, misschien een genummerde lijst is beter dan een stroomschema.Indien een conceptueel overzicht van stappen of instructies moet rekenschap voor zaken als mogelijke omleidingen voor wegenbouw tijdens het rijden, dan is een stroomdiagram kan veel nuttiger zijn om alternatieve routes en keuzes illustreren.

besluit

  • De beslissing structuur in een flowchart diagram wordt gebruikt wanneer er op de juiste wijze een beslissing worden gemaakt over hoe verder te gaan op basis van wat de huidige staat van het programma gegevens of de voortgang van een project eigenlijk is.Een beslissing structuur is ook bekend als een voorwaardelijk.In de programmering, een voorwaardelijke is een gemeenschappelijk instrument dat wordt gebruikt om een ​​programma te helpen een beslissing te nemen over wat te doen.Een voorwaarde is ook bekend als een "als, dan" statement in programmeertalen.Bijvoorbeeld, als een gebruiker al heeft geklikt een bepaalde knop op het scherm, ga dan naar stap 1. Als een gebruiker niet heeft geklikt op de knop, ga dan naar stap 2. Een straatlantaarn op een weg is vergelijkbaar met het concept van een beslissingstructuur.Als het licht groen is, dan gaan.Als het rood is, dan stoppen.

Loop

  • De lusstructuur wordt gebruikt in een stroomschema aan te geven wanneer een programma of persoon meerdere stappen moeten herhaald totdat een bepaalde voorwaarde aanwezig is.Bijvoorbeeld, als een programma gaat maken een stapel van 10 rondjes op het scherm verschijnen voor de voortzetting, dan is een lus structuur zou zeggen om te zien hoe veel kringen zijn op het scherm en maak dan meer tot er 10. Dan zou het werk gaanuit de lus.Een alledaags voorbeeld kan een persoon besparing tot een item te kopen.Na elke bank storten, kunnen ze kijken naar de balans om te zien of ze klaar zijn om de aankoop te doen.Opgemerkt wordt dat een taak een stroomdiagram lusstructuur kunnen vóór of na de stap waarin de huidige toestand wordt gevraagd.

Case

  • De zaak constructie is in feite een beslissing structuur met meer dan twee mogelijke situaties.Een beslissing structuur is goed voor de besluitvorming over het kopen van wit of bruin brood, afhankelijk van welke van de twee je gezin verkiest.Een zaak structuur is beter bij het kiezen uit een breed scala van jelly beans, afhankelijk van wat voor soort jelly bean ze willen.

861
0
3
Computer Programmeertalen