Hoe te BG wijzigen in Basic Game Maker

Game Maker is een programma waarmee u uw eigen games te maken zonder een enkele regel code te leren.Hoewel de meeste dingen geheel kunnen worden gedaan met de drag-and-drop interface, sommige bewerkingen vereisen het gebruik van GML, de meegeleverde programmeertaal.Achtergrond afbeelding van het spel (of "BG" in het kort) het veranderen toevallig een van hen te zijn --- maar gelukkig is het nog steeds een eenvoudig proces en kan gedaan worden, zelfs met de geavanceerde functies uitgeschakeld.

instructies

  1. Start Game Maker en klik op de knop op de werkbalk die lijkt op een schilderij van een landschap.Klik op de "Load Background" knop in het venster dat verschijnt en kies een afbeelding in het dialoogvenster file-browser.Klik op "OK" om de wijzigingen te behouden.Dit creëert een achtergrondafbeelding resource (automatisch de naam "background0"), die op het scherm ingame kan worden weergegeven.Game Maker heeft geen limiet aan het aantal achtergrond middelen die je kan

    hebben in een project --- voor deze les, zullen we twee nodig.Maak de tweede achtergrond resource ("background1") door het herhalen van dezelfde stappen.

  2. Maak een programmeerbare object door te klikken op de knop op de werkbalk die lijkt op een blauwe bal.Klik op de knop "Evenement toevoegen" en kies "Key Press" & gt;"Elke toets" van de Event Selector.Ga naar het tabblad Controle van de Actie Block palet en sleep een Execute Code blok in het deelvenster Handelingen.Type "background_index [0] = background1;"(minus de aanhalingstekens) in het venster dat verschijnt, en klik op het groene vinkje om de wijzigingen te houden.Deze lijn van code zal de achtergrond van de tweede afbeelding die u hebt gemaakt te wijzigen: ". Background1" het beeld met de naam

  3. Nu is het zo dat de achtergrond verandert weer terug, wanneer de toets wordt losgelaten.Voeg een "Key release" & gt;"Elke toets" event en geef het een Execute Code blok als goed, dit keer met de code "background_index [0] = background0;".Dit zal het tegenovergestelde van de eerste regel van de code te doen, het veranderen van de achtergrond terug naar de eerste afbeelding: ". Background0" het beeld met de naamDruk op "OK" om de wijzigingen te houden aan het object.

  4. Maak een kamer voor je spel om plaats in te nemen door te klikken op de blauwe rand witte doos op de werkbalk.Klik op het tabblad "Achtergronden" en zet de start achtergrond voor de kamer "background0."Klik ergens in de kamer om een ​​exemplaar van uw object te maken.Nu elke toetsaanslagen zullen worden gedetecteerd door het en dienovereenkomstig gehandeld.

  5. Klik op de groene "Play" knop om je spel te testen.Zodra het laadt, een toets om de achtergrond verandering van "background0" zien ingedrukt "background1."Laat de toets om het weer terug te veranderen.

Tips & amp;Waarschuwingen

  • Deze lijn van de achtergrond veranderen code kan in ieder geval voor elk object worden geplaatst.U kunt de achtergrond van uw kamer veranderen als een object botst met een ander, wanneer een timer afloopt of op een andere gebeurtenis die u wenst.
54
0
2
Computer Programmeertalen