Hoe om uw eigen tekst Adventure Game Make

Tekst avonturen impliceren vaak op zoek naar nuttige objecten in onbekende plaatsen . Jupiterimages / Creatas / Getty Images

Computer gaming --- en de specifieke genre van de tekst avonturen --- ontstonden in 1979 met Will Crowther's 1979 Colossal Cave Adventure.Tekst avonturen, veel minder populair nu dan in het midden van de jaren 1980, worden nog steeds gemaakt.De spellen vallen tussen grafische avontuur en interactieve literaire fictie, het combineren van elementen van de puzzel-based gameplay en command-line interactie.Deze spellen hebben een eenvoudige programmering structuur, zodat je weinig codering deskundigheid nodig om een ​​tekst avontuur te creëren.U zult creatieve verhalen en puzzel-creatie vaardigheden nodig.

instructies

  1. Speel een paar klassieke en recente tekst avonturen om beter inzicht in de games.Colossal Cave Adventure en de hele Zork serie zijn beschikbaar voor gratis online, en de meeste moderne games in het genre zijn publiekelijk uitgebracht op het Interactive Fiction Archive website.

  2. Ontwerp je spel.Plan een eenvoud

    ige verhaallijn, en trekken kaarten van de lokalen of ruimten gevonden in jouw spel.Werken de plaatsing van bruikbare voorwerpen en personages in het spel, en kies je puzzels.Tekst avontuur puzzels zijn er in alle soorten, zoals eenvoudige situaties die voorwerpen combineren voor beloning, labyrinten van onderling verbonden kamers en complexe vallen die moeilijk te ontsnappen is.

  3. Kies een ontwikkelplatform, en leren om het te gebruiken.Tijdens een traditionele programmeertaal, zoals C ++ of zelfs BASIC meeste tekst avonturen gemaakt met behulp van speciale engines, zoals informeren of TADS gebruiken.TADS is waarschijnlijk een betere taal als je eerdere ervaring met programmeren, terwijl Inform is beter als je een achtergrond in de literatuur.Beide zijn eenvoudig genoeg voor iedereen om te leren.

  4. Maak het avontuur, het schrijven van de code die nodig is om het allemaal samen te stellen.Test het zorgvuldig voor de programmering bugs en typefouten.Heb een paar vrienden proberen, om de moeilijkheidsgraad te bepalen.Tweaken, herzien en perfectioneren.

  5. Gebruik de middelen die door de online interactieve fictie community om je spel te verdelen.Uploaden naar de Interactieve Fictie Archief.Invoeren in IFComp, de online wedstrijd van het jaar de beste interactieve fictie, voor nog bredere publiciteit.

Resources

  • Rick Adams: Colossal Cave Adventure Downloads
  • Infocom: Zork Downloads
  • De Interactieve Fictie Archief
  • TADS:Text Adventure Development System
  • Inform 7
  • De Annual Interactive Fiction Concurrentie
47
0
3
Computer Programmeertalen