Hoe te trekken Anime

trekken Anime

De magie van anime transformeert minuscule bewegingen in grote emoties.Is er een "Spirited Away" in je, wachtend om geboren te worden?Deze gids toont u alleen het topje van de ijsberg, maar stelt u in staat om vooruit te stomen zonder titanic budget.

wat je nodig hebt

  • Scanner
  • Video Editing Software
  • kneedgum
  • licht tafel
  • tekeningpotlood
  • beeldbewerkingssoftware
  • figuur tekening boek
  • animatie boek
  • zwarte inkt pennen
  • uitwisbare kleurpotloden
  • schetsblok
  • mengen stomp
  • animatie papier
  • tekenblok
  • microfoon
  • computer scanner
  • grafische software
  • puntenslijper
  • peg bar en punch
  • witte gum

Voorbereiding en Stichting

  • Volg de stappen in Hoe Draw Manga aanleren de basis over de tekenen en apparatuur.Toe te voegen aan uw tekening kit: een lichte tabel (of doos), een registratiesysteem op papier op één lijn te houden (gekoppelde bar en punch of zelfgemaakte equivalent), animatie papier (s

    tevige, maar doorschijnend als backlit) en karmijnrood of niet-foto blauwuitwisbare kleurpotloden (optioneel).

  • Installeer videobewerkingssoftware staat het samenstellen van afzonderlijke beelden in filmbestanden, zoals Adobe Premiere, freeware, of gebundelde software zoals iMovie voor de Mac.

  • Anticipeer audio.Tenzij je anime is stil, zul je een manier om geluid op te nemen en over te dragen naar de computer nodig.Meer complexe soundtracks kan-sound mixing apparatuur of software nodig.

  • Ontwikkel een verhaal idee, klein beginnen.Probeer het animeren van een enkele actie van een enkel teken voordat graven in setting, plot, geluid, rekwisieten en extra tekens.

  • Schrijf een script, die kan variëren van een paar noten om een ​​volledig scenario, afhankelijk van het project.

  • Maak een "storyboard" van je script: een visuele blauwdruk in stripverhaal vorm.Elk paneel toont een verandering in scène of actie in POV de camera.Gebruik de storyboard te fine-tunen van de plot, personages, instellingen en dialoog.

  • Record een soundtrack die dialoog en een eenvoudige muzikale score bevat.Geluidseffecten kunnen later worden toegevoegd.

  • Maak een "animatic": scan elk storyboard paneel, de beelden naar de video-editor en synchroniseren met de soundtrack en scèneovergangen met 24 frames per seconde.Dit zal een kader voor de voorvertoning van de anime de gehele productie.Het ziet eruit als een diashow op het eerste, maar evolueert zoals u nieuw werk te integreren.

  • Create "model sheets" - visuele referenties voor de personages in verschillende hoeken, poses en uitdrukkingen.Je nodig hebt om tekens te trekken over en zo te stroomlijnen wanneer mogelijk.Herhaal dit voor alle belangrijke voorgrond visuele elementen.

  • Ontwerp elementaire achtergronden.Composiet achtergrond en voorgrond elementen met de foto-editor om kleurenschema's te testen.

  • Sketch "lay-outs" die achtergronden, camera richtingen, verlichting en grote karakter tonen poseert voor elk schot - dus zeer nauwkeurige en gedetailleerde storyboards.Splice de lay-outs in de animatic en sync precies met schot overgangen en geluid.

  • Voltooi nu allemaal uitgeven, het behandelen van de animatic als een afgewerkt anime.Als je het tekenen alles met de hand, wil je niet elke verspild beelden op de vloer van de montagekamer.

Hoofd Animation

  • Schets "key tekeningen" die overeenkomen met de hoofdpersoon vormt voor een scène, met behulp van de animatic, lay-outs en model bladen als gidsen.Lijn individuele tekeningen met de pin bar.Analyseer de scene per frame om tekeningen met actie en geluid synchroniseren.

  • Blader door sleutel tekeningen handmatig te testen elementaire beweging, het toevoegen van detail na motie is vastgesteld.Gebruik kleurpotloden voor tijdelijke lijnen.Nummer tekeningen met de bijbehorende animatic framepositie.Voeg identieke registratietekens op elke tekening om de uitlijning te helpen na het scannen.

  • Create "potlood testen" door het scannen van tekeningen, ze op te slaan op de harde schijf en het samenstellen van de beelden in de korte films.Hiermee kunt u beweging en consistentie te testen.Test synchronisatie door splicing potlood testen in de animatic.

  • Draw tussenliggende poses ("Inbetweens"), na goedkeuring van de belangrijkste tekeningen.Gebruik het licht tafel om elementen en registratietekens lijnen.Maak potlood testen.De meeste scènes een tekening weergegeven voor elke drie frames van video.Kinetic sequenties kunnen meer tekeningen, statische sequenties minder vereisen.

  • Produce "clean-up" tekeningen door het traceren van de vorige tekeningen en het toevoegen van laatste details.Maak potlood testen.(U kunt deze stap overslaan als je tekeningen zijn al schoon genoeg of als u liever te reinigen tijdens het scanproces.)

  • Herhaal de belangrijkste animatie proces voor alle scènes (of overgaan scene-by-scene).Splice laatste potlood testen in de animatic.

inkt, kleur en Composite

  • Ink uw tekeningen op papier of na het scannen.Zekering lijntekeningen in gesloten vormen met de kleuring proces helpen.Streef ernaar om inkt met een consistente lijn voor vloeiende animatie.

  • Kleur elke tekening in de foto-editor.Sla de voltooide voorgrond beelden.

  • Draw achtergronden zoals beschreven in de lay-outs.Achtergrond kan groter zijn dan het videoframe om voor camera beweging.Scan achtergronden en verf met de afbeelding editor om consistente kleuren te waarborgen.Sla de voltooide achtergrondafbeeldingen.

  • Voor elk frame van de animatie, superponeren de voorgrond elementen op de achtergrond in de foto-editor.Gebruik de lay-out als een gids en af ​​te stemmen op de registratie merken als dat nodig is.Sla de samengestelde afbeelding toevoegen aan de animatic op de juiste videobeeld posities.

  • Nadat alle frames zijn samengesteld en gesynchroniseerd met de animatic, voeg de laatste muzikale score en geluidseffecten.

  • Deel je anime met de wereld op DVD, VCD, film, videoband en het internet.

Tips & amp;Waarschuwingen

  • Scan tekeningen bij 300 dpi of meer bestanden op te slaan en te werken in een 'lossless' formaat als TIFF of PSD naar compressie-artefacten te vermijden.Stel de animatic film op 720 x 480 pixels voor NTSC DVD output, maar houd werkbestanden en stilstaande beelden op de gescande resolutie als uw computer het aankan.
  • Net als natuurlijke tekeningen uit het leven hebben weinig rechte lijnen, natuurlijke animaties van het leven hebben weinig rechte paden.Organische beweging komt in bogen.
  • Anime gebruikt meer complexe beelden dan andere soorten animatie, complicerende productie.Technieken zoals frame rate reductie, nog steeds schoten, vereenvoudigde achtergronden, geld shots en beperkte animatie kan compenseren waar nodig.Inspecteren uw favoriete anime voor arbeidsbesparende trucs - ze zijn gemakkelijk te herkennen als je kijkt voor hen.
  • Voor een diepgaande blik op de complexe kunst van traditionele animatie, lees "Cartoon Animation" door Preston Blair of "De Animator's Survival Kit" door Richard Williams.
  • Do not "green-light ', een project tot je positieve feedback hebt gekregen op uw verhaal en karakter ideeën.
  • Animatie is een proces van samenwerking.Hulp van anderen te zoeken, waar je kunt.Anders kan een anime project jaar in beslag nemen.
5
0
1
Tekening