Hoe maak je een Afstand vs. Time Graph maken

Afstand -time grafieken geven informatie over snelheid. denphumi / iStock / Getty Images

Een grafische weergave van de positie van een bewegend voorwerp tegen de tijd geeft u informatie over de snelheid, versnelling en de richting van de beweging, en deze kunnen een schat aan andere informatie te verstrekken.Bijvoorbeeld het plotten van een grafiek van de afstand van uw auto vanuit huis tegen de tijd kan informatie over de route die je nam, de verkeerssituatie, prestaties van de motor en zelfs uw vermogen als chauffeur te onthullen.Een grafiek is een verzameling van de punten, en de punten vertegenwoordigen gegevens die je verzamelt door het maken van metingen.Hoe meer metingen die je maakt, hoe nauwkeuriger de grafiek zijn.

wat je nodig hebt

  • Millimeterpapier
  • Ruler
  • Stel uw gegevens in een tabel die elke meting van de positie heeft betrekking op detijdstip waarop het werd genomen.Beslissen over de meest geschikte eenheden voor elke parameter.Bijvoorbeeld, als je het meten van de beweging van een bal in een laboratorium, kan h

    et beste afstand eenheid voeten, terwijl een werkbare tijdmeting kan zijn seconden.Als u het bijhouden van de vlucht van een transcontinentale passagiersvliegtuig, zult u waarschijnlijk liever kilometers of mijlen en minuten of uren.

  • Trek een paar loodrechte assen op een vel ruitjespapier met een scherp potlood.Label de verticale as "afstand" en de horizontale as "tijd" en verdeel elke as in eenheden zodanig om te kunnen alle gegevens op de grafiek te passen.Afstand stappen inch en tijd stappen van halve seconde zou geschikt voor een bal in een laboratorium.Voor een vliegtuig, zou de stappen van 100 mijl en 30 minuten voor de afstand en tijd, respectievelijk.

  • Plot elk punt in de tabel op de grafiek door het lokaliseren van de meting van afstand op de verticale as en de tijdmeting op de horizontale as.Trek een paar loodrechte lijnen van elk punt, met behulp van een liniaal, en een kruis met je potlood op hun snijpunt.Je hoeft niet naar de fysieke lijnen te trekken - kunnen ze onzichtbaar zijn.

  • Kijk naar de punten om een ​​patroon te onderscheiden voordat een lijn te trekken door hen.Ze kunnen allemaal dicht bij een rechte lijn of een andere vorm.Teken de lijn of curve die het best benadert de vorm die zij vertegenwoordigen.Tenzij je op onregelmatige beweging kwam tijdens het maken van de metingen moet ongeveer de helft van de punten op één van de boog en de helft op de andere.

  • Vergelijk de vorm van de grafiek met de beweging u geobserveerd om te controleren of het zinvol is.De grafiek van de beweging van een bal wordt gegooid, moet bijvoorbeeld een afnemende helling weergegeven als de bal geleidelijk vertraagt ​​en valt.De helling van de grafiek van een vliegtuig, anderzijds, moet gedurende de vlucht relatief constant blijven.

Resources

  • Math Warehouse: Afstand vs Tijdgrafiek Interactive Activity
381
0
1
Wetenschap