Hoe te spelen " Street Fighter IV " - Basics

Elk van & quot; Ultra Street Fighter IV Daniel Zuchnik / Getty Images Entertainment / Getty Images

Je hebt wat tijd besteed aan het leren van de controles van de "Ultra Street Fighter IV," een personage gekozen en beheerst elke beweging in de lijst.Dat is niet zo eenvoudig als het klinkt, en je er trots op dat je het hebt gedaan moet worden.Nu bent u klaar om te leren hoe het spel te spelen zoals het was bedoeld om te worden gespeeld.Om te kunnen concurreren met ervaren spelers, zult u nodig hebt om bepaalde fundamentele gebieden van de strategie te begrijpen.

Tussenruimte en Footsies

  • De combinatie van een korte beweging en variërend aanvallen staat bekend als "footsies" onder de liefhebbers van het spel.Je doel is dicht genoeg dat u snel kan bewegen voor een combo of worp, maar niet zo dichtbij dat je tegenstander kan je aanvallen zonder het risico gestraft te worden.Waar precies deze positie is niet alleen afhankelijk van uw karakter, maar de relatieve eigenschappen van de twee karakters - de "matchup" in fighting game taalg

    ebruik.Om deze reden is het het beste om een ​​teken vroeg op te halen te beheersen.

Projectiel Zoning

  • Zoning met projectielen is vergelijkbaar met afstand in het algemeen dat het allemaal over het houden van je tegenstander op de perfecte assortiment.Heel veel schade onder de juiste omstandigheden - - projectielen kunnen schade aanrichten, maar hun echte gebruik is als een instrument voor het beperken zet opties van je tegenstander.Projectiel bestemmingsplan is bijzonder goed tegen personages die het nodig om "in" om maximale schade te doen.Bijvoorbeeld, Zangief is sterk op korte afstand, maar heeft beperkte mogelijkheden voor het krijgen van het verleden een spervuur ​​van projectielen, vooral in het begin van de ronde.Kleine reeks Zangief's van keuzes - focus, springen of gebruik lasso, wezen - betekent dat bestemmingsplannen tekens zijn reacties kunnen voorspellen en hen tegen te gaan.

Cross-ups en mix-ups

  • Een cross-up is elke aanval waarbij het niet duidelijk is welke kant de aanval zal raken uit.Dit kan zijn omdat het teken springen en het is niet gemakkelijk te zien welke kant ze op - dit wordt een "dubbelzinnige" cross-up - of het zou kunnen zijn omdat de aanval zelf passeert fout.Wanneer dit gebeurt, de blokkering speler vindt dat ze opeens helemaal niet blokkeren;sinds blokkeermiddelen duwen de stick weg van de tegenstander, en de tegenstander is nu aan de andere kant van haar karakter, ze duwen de stick in de verkeerde richting en is dus kwetsbaar.Mix-ups zijn meestal combo dat kan onder hoge of lage aanvallen.Aangezien lage aanvallen moeten worden geblokkeerd, terwijl het buigen, en enkele aanvallen (zoals overheadkosten) moeten worden geblokkeerd tijdens het staan, de verdediger moet proberen te anticiperen op die aanval komt.Natuurlijk, het blokkeren is ook nutteloos tegen gooit, zodat een worp tegen een tegenstander die verwacht dat een stoot of trap zal zeer effectief zijn.

Protecting the Skies

  • springen in op je tegenstander goed werkt tegen beginners, maar tegen een veteraan speler meestal zal verdien je een uppercut.Anti-luchtaanvallen zijn niet zo eenvoudig als gewoon het gooien van een uppercut elke keer een tegenstander springt in: Jumps door verschillende karakters of uit verschillende reeksen zullen verschillende reacties vereisen.U zult ook willen om te beslissen of u wilt gaan voor maximale schade, een knock-down of de kans om meer aanvallen te landen op je tegenstander zodra ze de grond raakt.

Verplaats Properties

  • Attacks hebben een bereik van eigenschappen, allemaal belangrijk.Bijvoorbeeld, sommige aanvallen veroorzaken harde knockdowns;tegenstanders niet snel opstaan ​​van deze, hoewel zij kunnen vertragen stijgen.Andere bewegingen zijn belangrijk omdat andere bonussen.Bijvoorbeeld, Fei Long's EX Rekkukyaku is een lange-varieerden trap die loopt door projectielen, laat dit karakter sluit de verte tegen bestemmingsplan tegenstanders.Nog andere bewegingen zijn waardevolle vooral vanwege hun combo potentiële of omdat ze kloppen de tegenstander personage in de lucht, waar u ze weer kunt raken, die bekend staat als "jongleren."Leren niet alleen de ingangen voor bewegingen van uw gekozen personage, maar hun eigenschappen, geeft je die extra rand in een gevecht.

Resources

  • Shoryuken: Ultra Street Fighter IV
  • Street Fighter: Ultra Street Fighter IV
  • Shoryuken: Van Stamper tot Master
  • Sonic Hurricane: SF Terminologie Encyclopedie
  • Sonic Hurricane: Footsies Handbook
553
0
1
Computerspellen