Hoe de Merlin Classic Handheld Game Play van Parker Brothers

Hoewel het niet de eerste draagbare elektronische spel apparaat, "Merlijn: de Electronic Wizard" was de eerste algemeen bekend en gebruikt te worden.Hoewel primitieve door de huidige normen, Merlijn was geraffineerd toen het werd onthuld in 1978. De elf toetsen die oplichten kan een gebruiker op zes wedstrijden te spelen: Tic-Tac-Toe, Music Machine, Echo, Blackjack-13, Magic Square en Mindbender.Met zijn vreemde verschijning, het is niet intuïtief te gebruiken.Echter, het is niet ingewikkeld: bijna iedereen kan uitzoeken hoe om games van het apparaat te spelen met een paar minuten van de praktijk.

wat je

  • 6 AA batterijen

instructies

  1. Plaats zes AA batterijen in het apparaat.De handleiding beveelt alkalinebatterijen om hun gebruik breiden.Als alternatief kan een AC-adapter gebruikt worden om Merlin stekker in de muur.Echter, het apparaat niet met een AC-adapter.Merlin kan worden aangedreven met een 10,5 Volt DC adapter die werkt op 5 milliampère.

  2. Schakel Merlin.Als de batterijen bij

    na leeg zijn, zal het toestel bieden een aantal waarschuwingsborden.Als het apparaat begint te piepen of niet meer reageert, dan is het tijd om de batterijen te vervangen.

  3. Kijk over de knoppen.Het apparaat heeft 15 totaal knoppen: 11 in het midden en vier hieronder.11 De middelste toetsen zijn aangebracht in een 3 x 3 telefoon raster met extra knoop direct boven het rooster en andere direct hieronder.De knop boven het rooster is de "0" knop.Op de knop onder het rooster is de "10" knop.De andere knoppen zijn genummerd van 1 tot 9 en precies zoals geregeld te vinden op een telefoon.De nummering is niet op oudere versies van het apparaat gemarkeerd.De "New Game" knop wordt gebruikt bij het kiezen van een spel.Na het beëindigen van een spel, kan de "Same Game" knop worden gebruikt om hetzelfde spel opnieuw te spelen.De "Hit Me" knop wordt gebruikt om blackjack-13 te spelen.De "Computer Turn" knop wordt gebruikt wanneer het tijd is voor de inrichting van een actie in een spel te nemen.

  4. Play Tic-Tac-Toe.Druk op "New Game" en vervolgens op "1."De "10" knop knippert als het spel met succes is gekozen.Tic-Tac-Toe kunnen alleen worden gespeeld tegen het apparaat.De menselijke speler gaat eerst door één van de negen knoppen in de 3 x 3 raster.Keuzen van de menselijke speler worden aangegeven door een knipperlicht;keuze van het apparaat worden aangegeven met een niet-knipperlicht.Het spel eindigt als er drie knipperende knoppen op een rij, drie niet-knipperende knoppen in een rij, of de negen knoppen van zijn allen toegepast.

  5. Play Music Machine.Druk op "New Game" en vervolgens op "2."De Music Machine spel kan een menselijke speler het invoeren van een reeks van geluiden die het apparaat weer zal spelen.Knoppen 1 tot en met 10 zijn muzieknoten en toets "0" is een rust.De inrichting kan een reeks 48 en rusten slaan.Toetsen 2 tot en met 9 komen overeen met de toonladder.Button "1" is een noot een octaaf lager dan de schaal;button "10" is een noot een octaaf erboven.Na het invoeren van een nummer, drukt u op "Computer Turn" te horen spelen.

  6. Play Echo.Druk op "New Game", dan is de "3" toets."0" knop en de "10" knop knippert.Druk op een van de 1 tot en met 9 knoppen om het probleem, gevolgd door de "Computer Turn" knop.Het apparaat zal dan spelen een reeks van notities.Wanneer Merlin speelt een noot, zal de knop van die bijbehorende geluid knipperen.Nadat het apparaat de opeenvolging van noten heeft voltooid (dat is meer op de hogere moeilijkheidsgraden,) herhaalt de noten met de juiste knoppen.

  7. Speel Blackjack-13.Druk op "New Game", dan is de "4" knop.De waarde van uw hand wordt aangegeven door de knipperende licht;de waarde van Merlin hand wordt aangeduid door een niet-knipperend licht.Om meer kaarten te krijgen (elk ter waarde van 1 tot 10,) druk op de "Hit Me" knop.Wanneer u klaar bent het krijgen van kaarten, druk op de "Computer Turn" knop.Merlin zal dan proberen zo dicht bij 13 punten zonder voorbij;het apparaat wint als dichterbij dan de menselijke speler.

  8. Speel Magic Square.Om dit spel, druk op "New Game", dan is de "5" te drukken.De "magisch vierkant" - toetsen 1 tot en met 9, behalve 5 - kort knipperen.Merlin geeft vervolgens een willekeurige combinatie van knipperende knoppen in de magische vierkant.Om te winnen, moet alle knoppen van de magische vierkant knipperen.Elk van de knoppen op het rooster zullen activeren of deactiveren andere knoppen.De knoppen moeten in een bepaalde volgorde worden ingedrukt om de magische vierkant te maken.

  9. Play Mindbender.Druk op "New Game", dan is de "6" te drukken."0" en "10" knop begint te knipperen.Op een van de nummers in de 3 x 3 grid naar de lengte van het nummer in het spel te selecteren.Merlin zal dan selecteert u een getal met cijfers die gelijk is aan het gekozen nummer.Denk dat het geheim nummer door het invoeren van het juiste aantal cijfers.Als geen van de geraden nummers correct zijn, zal de "10" knop knipperen.Voor elke juiste cijfer dat in de juiste volgorde, zal Merlin een knipperend licht te geven.Voor elke juiste cijfer dat niet in de juiste volgorde, zal Merlin een niet-knipperend licht te geven.Je hebt tot 10 gissingen.Als je goed gegokt het nummer, alle lichten voor het aantal cijfers dat u kiest knipperen.

359
0
0
Computerspellen