Hoe te Spelen op een reken programma

TI - 83 Calculator

De introductie vele aspirant-programmeurs krijgen om hun uiteindelijke beroep, is wanneer zij kopen hun eerste grafische rekenmachine.Deze apparaten zijn bedoeld voor gebruik op grafische voorstellingen van algebraïsche vergelijkingen, maar gebruikers snel ontdekken ze deze calculators zo eenvoudig spelapparaten gebruiken.Deze gids zal gebruikers in staat stellen om hun uitstapje te beginnen in dit soort programmering.Ook worden links naar online gidsen met pertinente commando codes.

wat je

  • Programmeerbare rekenmachine (TI-83 of hoger) nodig
  • Command cheat sheet

Hoe Games op een reken programma

  1. Bepaal wat voor soort spel dat je wilt maken.Rekenmachines zijn het best geschikt voor tekst gebaseerde games, in plaats van grafisch zware avonturen.

  2. Kaart uit de wedstrijd van start tot finish.Noteer elk evenement dat zal plaatsvinden, elke kunst die moet worden gemaakt, en een tekst die moet worden weergegeven.Gebruik een grafiek om de stroom van het spel te maken.

  3. Schrijf alle code alvorens het in de rekenmachine.Dit zal tijd later besparen en verminderen fouten gemaakt in de codering.Het splitsen van het spel in meerdere kleinere programma's zullen ook een meer beheersbare werkomgeving te creëren.

  4. Trek een foto of afbeeldingen die u wilt weergeven in het spel.Doe dit door de toegang tot de "Trek" functie op de rekenmachine.Druk op [2ND] [DRAW] om toegang te krijgen tot de tekening menu.U krijgt de mogelijkheid om vormen te tekenen of gebruik de pen om te bevrijden-gelijkspel.Gebruik de pijltjestoetsen om foto's met behulp van de pen te maken.

  5. Sla uw foto bestanden (tot 10 van hen) na afloop door te drukken op [DRAW] vervolgens selecteren StorePic.Je wordt meegenomen naar het startscherm, waar u een nummer waarmee de foto te labelen zal treden.Kies tussen nul en negen.

  6. Maak een nieuw spel door te drukken op [PRGM] en bewegen twee schermen naar rechts met de pijltjestoetsen.Dit brengt u naar het menu nieuw programma.Kies optie 1: Nieuwe.U wordt gevraagd om uw programma te noemen.Als u gebruik maakt van meerdere programma's voor het spel, noem elk met een beschrijvende titel.

  7. Voeg de code in je spel door te drukken op [PRGM], dan eenmaal op de pijl naar rechts.Ben je op het menu Bewerken.Selecteer het programma dat u wilt bewerken en druk op [Enter].Het volgende scherm zal een cursor kunt verplaatsen en voer de code voorzien.

  8. Wanneer u alle code in je spel hebt ingevoerd, kunt u testen door op [PRGM], dan is het verplaatsen van twee schermen naar rechts.Selecteer de Exec optie in het menu en selecteer vervolgens het programma.Uw spel zal draaien, en als alle code correct is ingevoerd, zal je niet een fout.

  9. Fix eventuele fouten in uw programma.Tijdens het uitvoeren van het spel, zal u worden genomen om de locatie in de code, waar een fout is opgetreden.Het herstel van de code als er een typefout, of maak een notitie van de foutieve code en online onderzoeken de zaak.

  10. Run je spel na de vaststelling van alle fouten.Deel het spel met vrienden door het koppelen van uw rekenmachine aan die van hen.

Tips & amp;Waarschuwingen

  • Sommige computerprogramma's na te bootsen van de calculator programmeertaal.Gebruik deze om snel te typen en te testen spellen voordat u ze op uw rekenmachine.U kunt de commando's die nodig zijn voor het programmeren van een spel op je rekenmachine in de handleiding te vinden, en er zijn vele geavanceerde trucs en tutorials online.

Resources

  • Software om Calculator Games Een computer
  • Online Manual met programmeren Commando
Maak
114
0
1
Computerspelletjes