Vertex Tutorials in 3D Studio Max

Vertex Tutorials in 3D Studio Max Jupiterimages / Photos.com / Getty Images

Op het gebied van driedimensionale (3D) ontwerp-toepassingen, een hoekpunt is het kleinste stukje van een object dat u kunt manipuleren.Na een grondig begrip van hoe hoekpunten uw objecten 'te manipuleren is van essentieel belang om steeds een bekwaam vakman 3D.Het 3D ontwerp programma 3ds Max biedt een groot aantal tools voor het hoekpunt manipulatie, met inbegrip van de basis die voor het verplaatsen, roteren en schalen (dimensionering) hoekpunten.Gebruik deze tools, samen met 3ds Max's selectie instrumenten, om de tijd tussen de 3D-scène conceptie en realisatie verkorten.

Leer de Basic Operations

  • Leer de basishandelingen mogelijk bij hoekpunten voor het aanpakken van de meer complexe.Begin met het starten van 3ds Max en op "Alt-W" in het venster "perspectief", die in het scherm van de rechter benedenhoek.De "Alt-W" snelkoppeling zal het scherm met de perspectief te vullen.

    U zult een voorwerp met hoekpunten om te

    oefenen met nodig, dus een aanmaken als uw volgende stap.Vind de primitieve voorwerpen - kubus, doos, kegel, bol en anderen - onder de "Create" menu-item en de "Standard Primitieven" sub-menu-item.

    Zodra u het voorwerp hebt geplaatst, bloot de editing tools door te klikken op de "Graphite Modeling Tools" punt onder het menu 'Extra'.Klik op de nieuwe "Polygon Modeling" menu-item en selecteer vervolgens de "Converteren naar Poly" punt onder het.Naar de hoekpunten voor het bewerken weer te geven, klikt u op het drie-sterrenrestaurants in de linker bovenhoek van het drop-down venster.

    Kijk goed naar de blauwe punten vertegenwoordigen hoekpunten van uw object te merken.Klik op een van deze punten om te beginnen met het vormen van het object.

Selectiemethoden

  • Single-klikken op een hoekpunt is maar een manier van selecteren, maar de complexiteit van het werken in de 3D-ruimte vereist kennis van verschillende selectie methoden.Klik en sleep de muis om een ​​selectie gebied dat een of meer hoekpunten bevat schetsen.Merk op dat de hoekpunten in uw selectie gebied rood, wat aangeeft dat je ze nu kunt manipuleren.De-selecteer de hoekpunten door rechts te klikken op een leeg gebied van het scherm.

    Merk op dat u kunt toevoegen aan een verzameling van geselecteerde hoekpunten: druk op de "Control" en klik vervolgens op een hoekpunt toe te voegen aan de huidige selectie.

Breng Transformations

  • Na het selecteren van hoekpunten, leren bewegen, de schaal en draai ze - de fundamentele veranderingen in de 3D-ruimte.Klik met de rechtermuisknop op een vertex, selecteer dan de "Move" item om de 3D-beweging manipulator te geven.Klik op een as van die manipulator naar de top in die as 'richting bewegen.Klik op de ruimte tussen twee assen aan de top te verplaatsen in de door de twee assen vliegtuig.Klik met de linkermuisknop op een leeg gebied van het scherm naar de "Move" operatie te beëindigen.

    Probeer een rotatie volgende, die selectie van twee of meer hoekpunten vereist.Als je eenmaal de keuze hebt gemaakt, klik met de rechtermuisknop op en kies "Draaien" om de rotatie manipulator bloot.Vergelijkbaar met de beweging manipulator, kunt u klikken op een gekleurde cirkel op de hoekpunten rond de cirkel draaien.Links op een leeg gebied om de rotatie te beëindigen.

Schaal de hoekpunten

  • Selecteer een nieuwe reeks van de hoekpunten, klik met de rechtermuisknop en selecteer de "Scale" menu-item, om te werken met de dimensionering transformatie.U kunt schaal langs slechts één as, of door middel van twee en drie assen.Om dit te doen, klikt u eerst in de manipulator, in de buurt van de hoek, sleept u in elke richting.

    verder uitbreiden van uw modeling kennis, niet alleen door een gedisciplineerd lezing van de documentatie 3ds, maar door de vertex en andere hulpmiddelen in de interface van het programma vrij te verkennen.

865
0
1
Graphics Software