3D Studio Max Terrain Tutorial

3D Studio Max, ook bekend als 3ds Max is een applicatie gebruikt voor het ontwerpen van driedimensionale virtuele objecten van verschillende soorten, waaronder terreinen.3ds Max biedt vele mogelijkheden voor het maken van terreinen.Een basis men een vlak vervormen met een hoogtekaart.Een hoogtekaart is een image-bestand waarvan de kleur (of zwart-wit) waarden 3ds Max converteert naar gegevens hoogte: witter tinten vertegenwoordigen hoger gelegen gebieden;donkere tinten, lager.

Krijg of Maak een hoogtekaart

  • Hoogte kaarten zijn vrij gemakkelijk aan te komen, want zowat elke image bestand heeft verschillende kleurwaarden, waardoor het beeld een hoogtekaart.Maar als je een echte hoogte kaart, op zoek naar iets dat een element van willekeur en een patroon op hetzelfde moment heeft.Een JPEG-foto van wolken is een perfect voorbeeld van een dergelijk beeld.Kies foto's met mooi geweven, pluizige stapelwolken.Zie het gedeelte Bronnen voor diverse hoogtekaart makers.

Maak de Terrain Surface

  • Zodra u een beeldbestand van een hemel vol wolken te hebben, beginnen met het maken van een virtuele oppervlak om het bestand in kaart.Open 3ds Max en het creëren van een eenvoudige vliegtuig.De creatie vliegtuig tool is onder het menu "Create" en het submenu "Standard Primitieven."

    klik en sleep over het raster om de oorspronkelijke vlak definiëren, maar verandert vervolgens de parameters in de 3ds Max bedieningspaneel om 100 per 100 eenheden en dezelfde afmetingen van de segmenten.Deze grootte is groot genoeg om een ​​aantal realistische details op uw terrein te geven, terwijl het niet zo groot als je CPU verpletteren - terrein maken kan zeer resource-intensieve qua rekenkracht zijn.

toevoegen Modifier

  • Voeg een modifier om het vliegtuig naar 3ds Max die u wilt het vliegtuig naar terrein te houden vertellen.Modifiers wijziging van bepaalde aspecten van virtuele objecten.Selecteer het vliegtuig, selecteer dan de "Verplaats" modifier van het Control Panel keuzelijst.Klik op de "Bitmap" knop (die verwarrend weergeeft "Geen" op het eerste gezicht).Navigeer naar en upload uw cloud hoogte kaart.

    geen terrein nog zal laten zien, omdat je de kaart niet hebt geconfigureerd.Doe dit eerst door het verhogen van de "Strength" slider om overal boven "1."U zult direct aan de slag om hobbels te zien - virtuele bergen en valleien - vormen op uw vliegtuig.

handmatig vervormen Terrain

  • Het terrein kan nu nodig hebben handmatige tweaken.Het programma maakt het tweaken eenvoudig door middel van haar "Paint Vervorming" controles.Toegang tot deze controles door eerst het toevoegen van een "Edit Poly" modifier om je vliegtuig object, kijk dan voor de modifier's "Paint Vervorming" rubriek in het Configuratiescherm.

    Druk op de "Push Pull /" knop om een ​​terrein kwast die u kunt gebruiken om hobbels verlagen of verhogen dalen weer.Sleep de kwast over het terrein om wat hobbels te verhogen, druk op "Alt" en sleep opnieuw om de hobbels te verlagen.Stel de sterkte van de borstel met de "Push / Pull Value" slider, die is gelegen onder de "Paint Vervorming" rubriek.

Verken de Parameters

  • Je weet nu een eenvoudige procedure voor het creëren van realistische terreinen.Maar neem de tijd om de andere parameters van de "Verplaatsen" en "Edit Poly" modifiers verkennen.Dit laat je virtuele terreinen aan te passen aan uw wensen.

Resources

  • Open Source Hoogte Map Creator
  • commercieel Terrain Arrangementen
400
0
0
Graphics Software