3ds Max Animatie & Tweevoetig Rigging Tutorial

het menselijk skelet door NataV uit Fotolia.com

In 3ds Max, de drie-dimensionale vormgeving en animatie applicatie, zult u een kant en klare object met de naam de "tweevoeter" voor het creëren van geanimeerde personages tweevoetig dier."Rigging" verwijst naar het aanbrengen van deze tweevoeter om een ​​teken.Zodra een personage volledig opgetuigd, kunt u de ingebouwde functionaliteit van de tweevoeter gebruiken om het te animeren, waaronder waardoor het te lopen.

Importeer een Karakter Mesh

  • Je moet eerst een mens mesh karakter aan de tweevoeter object in te installeren. Download een van eensite Resources vermeld, importeren dan in 3ds Max.

    Maak de tweevoeter object voor het personage door te klikken op de "Biped" punt, dat in de "Systemen" sub-menu van het menu "Create".Werken in voor- of zijaanzicht en sleep de tweevoeter up van de voeten van het personage, door middel van haar bekken.

Monteer de Biped naar de Character

toevoegen Physique Modifikatie

  • Na de montage fase, het karakter heeft van een correct geproportioneerd tweevoetig, maar kan nog niet reageren op de bewegingen.Een modifier lost dit probleem op.

    Breng de "Physique" modifier aan de maas karakter, dan verbinden de modifier om de tweevoeter: klik op de knop "Bevestig om Node" onder de "Physique" rollout, klik vervolgens op de tweevoeter's COM.

Pose de Biped

  • Het karakter kan nu reageren op de bewegingen van de tweevoeter's.Klik op een been of arm van de tweevoeter en draai het.Sommige van de maas karakter zou moeten volgen, maar een deel van het zal niet omdat de enveloppen van de tweevoeter's niet volledig omsluiten het karakter.

    Om dit op te lossen, selecteert u de mesh karakter, selecteer dan de "Envelop" knooppunt onder de "Physique" knooppunt in modifier lijst het Control Panel.Klik op de gele lijn in het deel dat u test van de paarse envelop rond het deel weer te geven.

Pas de enveloppen

  • Klik op de "Outer" knop in het "Blending Envelop" uitrol, dan stijgen de "Radial Scale" schuifregelaar totdat de envelop omsluit het gaas, het uitzicht op de voorzijde en zijkant.Klik vervolgens opnieuw op de "Envelope" knoop om het te heffen, en draai het deel van de tweevoeter die eerder niet in geslaagd om het karakter deel volledig te verplaatsen.Het gaas karakter volgt nu de tweevoeter deel.

    Pas de enveloppen van de resterende tweevoeter onderdelen als nodig is, met behulp van de instructies zojuist gegeven.Zodra elk deel van het personage beweegt met zijn tweevoetig onderdeel, kunt u het karakter animeren door zijn tweevoetig.

Maak een animatie

  • De meeste van de bewegingen die nodig zijn om het karakter wandeling te maken zijn al in de tweevoeter karakter gebouwd.Uw belangrijkste taak is om de lopende actie te starten.

    Selecteer de tweevoeter's COM, klik vervolgens op de Motion-knop op het bedieningspaneel.Zet voetstap modus door te klikken op de knop in de voetsporen Biped uitrol, klikt u vervolgens op "Maak meerdere Voetstappen" in de "Voetstap Creation" uitrol.In het dialoogvenster dat verschijnt, veranderen de "Aantal Voetstappen" parameter 7, klik op "OK."

    Druk op de "Create Sleutels voor Inactieve Voetstappen" knop in het "Voetstap Operations" uitrol te maken 3ds Max maakt zichtbaar voetsporen kunt u later verplaatsen.Vervolgens schuift u de schuifregelaar voor tijd om het karakter wandeling te maken.

Resources

  • Google 3D warehouse
  • Autodesk 3ds Max Services & amp;Ondersteuning (aanvullende bestanden)
601
0
1
Graphics Software