Hoe doet u mee Splines

ontworpen Curve image spoorlijn s-curve door Gareau Bedrijven uit Fotolia.com

Splines worden curves gemaakt tussen twee punten in een twee- of drie-dimensionale vormgeving.De vorm van deze krommen wordt berekend soepel mogelijk te zijn.Gelukkig, design software maakt handmatige berekening overbodig;je over het algemeen alleen maar nodig hebt om elk punt van uw ontwerp plot, terwijl uw ontwerp programma berekent en toont de spieën dynamisch.Verbinden splines kunnen ten minste twee vormen aannemen: het stromen eindsegmenten twee afzonderlijke splines elkaar en interlacing splines een netwerk, alias "spline kooi" waaruit een 3-D oppervlak kan worden gemaakt vormen.

wat je

  • Ontwerp software kunnen spieën

Methode 1 te trekken nodig: om vlotSluit de uiteinden van twee afzonderlijke groeven

  1. Maak twee afzonderlijke spline curves in uw ontwerp app.Maak een eindpunt van de eerste vrij dicht bij een eindpunt van de tweede.

  2. Maak de twee spline objecten tot één object: het

    gereedschap in uw app, dat twee afzonderlijke objecten toetreedt tot één, zodat u de hoekpunten van beide te zien op hetzelfde moment van toepassing.Heeft tool uw app niet gebruiken voor het groeperen van objecten voor deze taak.

  3. Voer de vertex-editing-modus voor de samengevoegde curve object, selecteer het tool waarmee je nieuwe hoekpunten te maken.(Deze tool zal worden genoemd "verfijnen", "Create" of een soortgelijke naam.)

  4. Teken punten definiëren van een nieuwe spline curve die de bestaande verbinding.Zorg ervoor dat de punten van deze curve trace dan volgende bestaande punten, in de volgende volgorde:

    Het punt naast het eindpunt van een curve
    Het eindpunt van die curve
    De dichtstbijzijnde eindpunt van de tweede bocht
    De tweede curve's next-to-end point

  5. Voeg één of twee extra punten aan de toetreding curve, om het te laten passen in de bestaande bochten.

  6. Verwijder de hoekpunten van de oorspronkelijke curven die samenvallen met die van de toetreding curve.

  7. gebruiken tool van uw app voor het lassen of versmelten hoekpunten aan de uiteinden van de drie afzonderlijke bochten mee.(Raadpleeg de documentatie van uw app voor een tool die automatisch doet vertex lassen als hoekpunten dicht genoeg bij elkaar.)

  8. Gebruik de samengevoegde spline als elke andere spline (bijvoorbeeld om spline kooien te maken, als paden voor de extrusie,om objecten in een animatie te beperken).

Methode 2: om splines samen te voegen tot een spline kooi

  1. Teken een gesloten vorm, zoals een vierkant, ovaal, cirkel of veelhoek, met de line tool van uw app te vormen.(Maak je geen zorgen over het feit dat precies. Maar zorg ervoor dat het beginpunt van de vorm samen met zijn eindpunt.)

  2. Voer vertex-editing-modus van uw app.Gebruik deze modus om nieuwe segmenten binnen de vorm toe te voegen.Zorg ervoor dat de nieuwe segmenten aan te sluiten bestaande, buitenste hoekpunten, en dat elke innerlijke veelhoek gevormd door de nieuwe segmenten bevat slechts 3 of 4 hoekpunten.Verwijder vertexen of segmenten voegen zoals nodig, opdat deze voorwaarden wordt voldaan.

  3. Naar een perspectivisch aanzicht van de spline krommen en trek ten minste één van de binnenste hoekpunten van het vlak dat de buitenste hoekpunten, zodat een driedimensionale vorm wordt gevormd.

  4. Selecteer het object met de samengevoegde spieën, dan gereedschap van uw app (aka "modifier") zijn van toepassing voor het creëren van oppervlakken van spline kooien.

  5. Render het laatste object om de samengevoegde spieën zien als een glad oppervlak.

Resources

  • Blender: 3D Content Creation Suite
24
0
1
Graphics Software