Hoe te trekken in 3D Max voor Modeling

Hoe te trekken in 3D Max voor Modeling Ciaran Griffin / Levensgrote / Getty Images

Autodesk 3ds Max modellering programma heeft veel tools voor het creëren van zowel tweedimensionale en driedimensionale (3D) vormen.Een van deze vormen is een eenvoudige lijn, die je kunt tekenen in 3ds Max door het uitzetten van de lijn hoekpunten - de kleinste onderdelen van een 2D- of 3D-object gemaakt met 3ds Max.Bij het gebruik van hoekpunten om lijnen of andere objecten te tekenen, zal 3ds Max automatisch segmenten die de hoekpunten verbinden toe te voegen, om de voltooide object vormen.Zodra je het eerste ontwerp van een object klaar bent, 3ds Max biedt opties voor het bewerken van de bestaande hoekpunten en het toevoegen van nieuwe.

wat je

  • Autodesk 3ds Max

instructies

  1. Open 3ds NeedMax en schakelen naar de weergave nodig is om een ​​tweedimensionale vorm te tekenen.Klik rechts op de \ "+ \" symbool naast de ruit dat \ "[Top] \" leest en selecteer \ "Maximaliseren Viewport. \"

  2. Begin tekenen van een eenvoudige twee-dimensionale vorm.Druk op \ "Create \" op de 3ds Max werkbalk en selecteer de \ "vormen \" menu-item, gevolgd door de \ "lijn \" post.

  3. Let op de nieuwe \ "Creation Method \" optie aan de rechterkant van het scherm.Selecteer de \ "Hoek \" opties in zowel de \ "Initial Type \" en \ "Drag Type \" ruiten, om een ​​lijn met rechte-lijn segmenten opgeven.

  4. Begin met het tekenen van de lijn door overal op het hoofdvenster met het rooster te klikken.Sleep je aanwijzer naar verschillende plaatsen in het raam en links-klik op elke plaats.Merk op dat de segmenten verbinden punten zijn recht.

  5. Klik met de rechtermuisknop twee keer om te stoppen met het toevoegen van nieuwe punten aan de lijn.

  6. Klik met de rechtermuisknop op de regel en selecteer de \ "Converteren naar \" punt, gevolgd door de \ "Editable Spline \" punt.

  7. Klik op de \ "+ \" symbool aan de linkerkant van de \ "Keuze \" rubriek, aan de rechterkant van het scherm.Klik op de knop met drie kleine, rode punten om aan te geven dat u wilt hoekpunten van de lijn (punten) te bewerken.

  8. Klik met de rechtermuisknop op een vertex in de lijn en selecteer \ Beweeg de muisaanwijzer over een van de volgende "Move \.": & Lt; br / & gt; De groene pijl label \ "y \" omhoog ofDown & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; De rode pijl label \ "x \" om naar rechts of naar links & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; De vierkante aansluiting van de \ "x \" en \ "y\ "pijlen, om horizontaal en verticaal, tegelijkertijd.

  9. Wanneer de muisaanwijzer verandert van een pijl naar een vier-puntige pijl, sleept langs uw gekozen richting naar de top te verplaatsen.Klik met de linkermuisknop ergens weg van de \ "x \" en \ "y \" pijlen om de modus voor het verplaatsen van hoekpunten beëindigen.

  10. Begin het creëren van nieuwe hoekpunten door te bladeren door de ruit aan de rechterkant van je scherm tot je de \ "Geometry \" rubriek.Klik op de \ "Verfijn \" knop onder deze post.

  11. Links-klik op een van de segmenten van de lijn om een ​​nieuw hoekpunt op het punt waarop u hebt geklikt creëren.Maak zoveel nieuwe hoekpunten als je wilt, dan links-klik ergens weg van de lijn om de modus voor het toevoegen van hoekpunten beëindigen.

  12. Klik met de rechtermuisknop op een van de hoekpunten van de lijn en selecteer \ "Bezier hoek \" om een ​​tool voor het draaien van scherpe hoeken in vloeiende lijnen te selecteren.

  13. Klik op een van de twee, nieuw gecreëerde groene toppen en sleep deze uit de buurt van de rode hoekpunt.Merk op dat de segmenten die voldoen aan de rode vertex vormen nu een vloeiende curve, die de scherpe hoek vervangt op dat hoekpunt.

624
0
1
Graphics Software