Miten Computer Technology Parantaa Urheilu ?

Jotkut urheilutapahtumat ovat huipputekniikan kuin toiset . marlenka / iStock / Getty Images

Sports on äärimmäinen testi ihmisen athleticism, mutta se ei ole sanoa, tietokoneet eivät voi auttaa.Teknologia voi auttaa voittamaan joitakin ihmisen rajoitukset tuomariksi ja hallinnoinnista urheilu.Puolestaan ​​että helpottaa melko arvioida suorituskykyä ja olla varma, että parempi kilpailija voittaa.

Pikauusinta

  • Pikauusinta on hyvä esimerkki teknologia siirtymässä televisiossa urheilu tulossa osaksi itse urheilun.Mahdollisuus tarkastella videokuvaa mahdollistaa virkamiesten nähdä tarkalleen, mitä tapahtui, voittaminen ongelma puuttuvien pienetkin yksityiskohdat lämpöä toiminnan.Mielipiteet jakautuvat siitä, missä Nauhoite toimii hyvin: se on hyväksytty osana pelin urheilu kuten NFL tai kriketti joilla on luonnolliset tauot pelata, mutta on enemmän kiistanalainen vapaasti virtaava pelejä kuten rugby, ja käytetään harvoinkamppailulajeja jossa viive voi sallia taistelija elpyä.Nauhoite voi myös tehdä asioita enemmän mielenkiintoinen: sekä jalkapallo ja k

    riketti rajoittaa monta kertaa valmentaja tai pelaaja voi vaatia Nauhoite, eli ne on päätettävä riski vaatii rajatapaus tarkastelua.Joskus Nauhoite voi olla liian tehokas: vuoden 2010 World Cup, järjestävä elin FIFA kielletty, toistaa esiintyvät näytöt stadionin yli huolenaiheet se aiheuttaisi väkijoukon vihaa yli kiistanalainen erotuomari päätös!

anturi Työkalut

  • Useat urheilukäyttöön tekniikkaa tarkistaa tapauksissa, joissa asema pelaajan, pallo tai muu laite vaikuttaa etenemiseen tai tuloksista peli, ja jos ihmisen silmä ei ehkä pysty tunnistamaan, ettäsijaintinsa reaaliajassa.Eri urheilu käyttää erilaisia ​​tekniikoita: tennis järjestelmät yleensä luottaa lasersäteitä pitkin tuomioistuin linjoja, onko pallo rikkoo linjan, kun taas kriketti Hawk-Eye-järjestelmä toimia kuulostaa havaita, onko pallo osui lepakko ennen kiinni.Vaikka useimmat järjestelmät havaita todellinen paikannus, Hawk-Eye käytetään joskus ennustaa, jossa pallo olisi mennyt, jos sitä ei osunut pelaajan jalkaan, joka määrittää, onko pelaaja epäoikeudenmukaisesti estänyt sen osuminen veräjä.

Ajoitus Systems

  • päivän ihmisen klikkaamalla sekuntikello ja pois aika rodun ovat pitkään poissa, eli vaihtelut ihmisen reaktioaika ei enää rajoita luotettavuutta ja tarkkuutta rodun aikaa.Useimmat kilpailuista (joko ajoneuvot, jalka tai vedessä) käyttää yhdistettyä järjestelmää, jossa alkaa "pistooli" alkaa myös kellon käynnissä, kun taas kilpailijat rikkomatta virtuaalinen este kuten lasersäteen maaliin pysäyttää kellon,vaikka uinti käyttää touch-pad lopussa kunkin kaistan.Useimmissa rodun urheilu, jos kaksi kilpailijaa ylittävät linjan kanssa samaan aikaan, ne erotetaan käyttäen näköyhteyttä, joko "maalikameraratkaisu" kamerasta käynnistyvät samalla mekanismilla kuin pysähtyi kello, tai frame-by-frameanalyysi video tapahtumasta.Vaikka ajoitus järjestelmät voivat mitata lähimpään tuhannesosasekunnin määrittää voittajan, Olympic ja maailmanennätyksiä yleensä vain säilytetään lähimpään sadasosa toinen, jotain, joka on suunniteltu eliminoimaan pieniä epätarkkuuksia varmistaa tietyllä (kuten 50-metrinen uima-allas lane) on tarkka etäisyys.

sirujen

  • kilpailuissa pidempään kuin sprintissä, joka siten mahdollistaa hieman enemmän liikkumavaraa tarkkuutta, RFID-sirut ovat yleinen tapa ajoitus yksittäisten osallistujien.Sirut vaihtaa langattoman signaalin anturit maaliin ja monissa enää rotuja, tarkastuspisteissä matkan varrella.Tämä mahdollistaa katsojille ja lähetystoiminnan seurata tarkasti suhteelliset asemat kilpailun aikana, jopa tapahtumia, kuten maratonille että on kymmeniä Racers.Rodut voidaan käyttää kahta eri siruja.Aktiivinen siruja, jotka sisältävät pieni akku, voi seurata aikaa kilpailija kulkevan tietyn linjan lähes täydellisesti.Passiivinen siruja, joilla ei ole virtalähdettä, voidaan käyttää vain anturit rakennettu matto, joka voi olla useita metrejä poikki, joka voi tuoda virhemarginaali vastaa pari harppauksia.

237
0
1
Muu Urheilu