Karkkimaan Pelisäännöt

Karkkimaan on hauska peli, joka auttaa nuoria lapsia oppimaan niiden värit.Peli suositellaan pelaajille ikäisille kolme ja ylös ja lukemaa ei ole mukana, vain käsitys perusvärejä.

sisältö ja asetukset

  • Pelin mukana tulee värikäs pelilauta, neljä piparkakku sotilasta ja kannella 64 korttia.Avaa pelilauta tasaiselle pinnalle ja anna jokaisen pelaajan valita oman piparkakut pelinappula.Shuffle kaikki kortit ja aseta ne pöydälle alaspäin.Aseta sotilaita "Käynnistä" tilaa järjestyksessä, jossa alkaa.Perinteinen säännössä määrätään, että nuorin pelaaja menee ensin.

Tavoite

  • kahdesta neljään pelaajaa kilpailla monivärinen pelilauta piparkakut pelinappuloita.Vetämällä kortit kannella, tavoitteena on olla ensimmäinen päästä Candy Castle, merkitty sateenkaaren tilaa polun loppuun.

kortit

  • on kolme erilaista korttia voit piirtää kannelta: kortti yhdellä värillä lohko, kortti, kaksi väriä korttelin tai Picture Card.Kun piirtää kortin yhden värialueen sitä, voit siirtää piparkakut pelinappula koh

    ti Candy Castle päälle ensimmäinen väriavaruuden, joka vastaa kortin.Jos piirrät kaksi väriä lohko, siirrä pelinappula eteenpäin toiseen värillinen tila, joka vastaa kortin.Jos piirrät kuvan kortti, siirrä pelinappula kuva tila, joka vastaa kortin.Klassinen versio, pelaajat piti siirtää pelinappulaa joko eteen- tai taaksepäin laskeutumaan tilaa, mutta uusin versio ohjeistaa pelaajia he voivat sivuuttaa taaksepäin liikkeitä.Esimerkiksi, jos piirtää kortin kuva Candy Cane Forest voit siirtää pelinappula eteenpäin Candy Cane Forest kuva tila, mutta jos Candy Cane Forest on takana missä piparkakut pelinappula on, sinun ei tarvitse siirtääsiellä.Vaihtojen jälkeen, sinun vuorosi on ohi ja laitat kortin hävittämään kasaan.

Liikkeet

  • aina siirtää pelinappulaa suuntaan Candy Castle.Kaksi tai useampia pelinappuloita voi miehittää yksi tilaa samanaikaisesti.

    Jos maa täsmälleen keltainen tilaan alla hedelmäkaramelli Pass tai oranssi tila alla Rainbow Trail, voit ottaa pikakuvakkeet välittömästi.Jos ottaen hedelmäkaramelli Pass, siirrä pelinappula viheralueiden edellä Pass, ja jos olet ottaen Rainbow Trail, siirrä pelinappula violetti yläpuolelle polkua.Nämä ovat vain kaksi pikakuvakkeet laudalla.

    Jos satut laskeutumaan yksi kolmesta lakritsi tilat, teidän pelinappula on jumissa siellä ja et menetä yksi kierros.

Winning

  • Pelin tavoitteena on löytää kadonnut kuningas Karkkimaan laskeutumalla Rainbow tilaa lopussa aluksella.Kun olet vääntää ja kääntää pelinappula läpi 134 värillinen tilat, olet voittanut pelin.

Resurssit

  • Tutki Karkkimaan
  • Muut Hasbron lautapelit
922
0
0
Lautapelit