Pelaaminen Electric Jalkapallo

Pelata Electric Jalkapallo

Electric jalkapallo luotiin Tudor Games vuonna 1947. Yli 40 miljoonaa pelejä myydään, ja nimenmuutoksen Miggle Lelut, peli on edelleen suosittu harrastus lasten ja nostalgists samankaltaisia.Varsinainen virallinen Electric Jalkapallo Super Bowl & amp;Yleissopimus, kirjoittaja Miggle Lelut vuonna 1995, houkuttelee kilpailijaa eri puolilta Yhdysvallat.Jos piirretään sähkö jalkapallo, laittaa kypärät ja olkatoppaukset ja valmistaudu raskas annos kilpailua.

mitä tarvitset

  • Electric jalkapallokenttä
  • Pelaajat (mukana peli)
  • 2 henkilöä
  • 1 henkilötoimia tuomari (valinnainen)
  • 2 digitaalista ajastinta

Valmistaudu Toiminta

  1. nakata kolikon.Voittaja Kolikonheiton voi päättää heidän joukkue pelaa rikos tai puolustukseen ensin.Voittaja saa myös valita minkä tavoitteena rikos on menossa kohti.

  2. Tutki pelaajia.Nyt on aika päättää, jos jokin palaset eivät vastaa peli odotuksia.Pelaajat ovat laillisia, jos ne ovat eri numerot, selkeät yksityiskohdat, ovat 1 1/2 tuumaa ta

    i pienempi, ja ei ole puuttuvia, vaurioituneet tai lisättyä osia.

  3. Aseta pelaajaa muodostelmassa.Rikos on edessään maalia toisella puolella kenttää, kun puolustus on samalla puolella kenttää kuin tavoite päin rikos.

  4. Säädä pelaajia, jos sinulla on pro kappaletta.Valitsee pohjassa pro kappaletta säätää pelaajien liikkeet mennä kohti vasemmalle tai oikealle.

  5. Laita pallo 50 jaardin linjalta.Käännä kytkin "on".

katsella toimintaa

  1. Kutsu out of bounds.Jos pallo tai jokin osa pelaaja kuljettaa pallo koskettaa sivutoimisia tai maalialueella, toisto loppuu.Määritä pelaajaa joten pallo harjoittaja on jaardin linjalle lähimpänä jossa pallo ajautui suoraan ulos pelikentältä.

  2. Soita turvallisuus jos pallo harjoittaja saa puuttua takana joukkueensa maalilinjan.Oppositio saa kaksi pistettä.Pysäytä ja nollaa aluksella.

  3. Pisteet touchdown jos pallo tai pelaajan kuljettaa pallo ylittää maaliviivan.Saat seitsemän pistettä.Pysäytä ja nollaa aluksella.

Aika Toiminta

  1. sarja ensimmäinen ajastin 30 minuuttia pelin alussa.Aika käy jatkuvasti.

  2. Aseta toinen ajastin 1 minuutti ja 10 sekuntia, joka on aika asettaa pelata.Hyökkäävän joukkueen on 60 sekuntia aikaa perustaa ja puolustava joukkue on 70 sekuntia.

  3. Tyhjennä hallituksen 30 minuutin kuluttua niin puolustava joukkue tulee hyökkäävän joukkueen.

184
0
1
Lautapelit