Hauskaa sisätiloissa Pelit Middle School Kids

Hauskaa sisätiloissa Pelit Middle School Kids Jupiterimages / Photos.com / Getty Images

Sisäpelit toimivat sekä johdanto toimintaa ensimmäinen koulupäivä.Niiden avulla opiskelijat voivat tutustua toisiinsa nonthreatening, leikkisä ympäristö.Sisäpelit myös ratkaista mitä tehdä syvennys aikana sadepäivinä: Ne antavat opiskelijoille mahdollisuuden liikkua luokassa, mutta hallitusti.

ympäri maailmaa

  • Tämä yksinkertainen peli on suosittu Lähi koulun oppilaat, koska se saa heidät pois paikoiltaan ja ne voivat yrittää vetää nenästä luokkatoveri.Anna jokaiseen kulmaan huoneen nimen mantereella.Yksi opiskelija istuu pöytänsä hänen päänsä alas.Loput luokan kävelee hiljaa yhteen neljällä mantereella kun arvailija laskee 10. Jokainen tarvitsee olla mantereen lasken yhdeksän tai ne automaattisesti istua alas.Kun arvailija saavuttaa 10, hän huutaa nimi yksi mantereilla.Opiskelijat, jotka ovat maanosan istua alas.Opettaja antaa arvailija tietää, kuinka monta opiskelijaa on jäljellä pelin jälkeen jokaisen arvaus.Jokainen liikkuu jälleen.Toista peli

    kunnes vain yksi opiskelija on jäljellä.Viimeinen Opiskelija jäljellä on laskuri seuraavalle kierrokselle.

arvata sanan

  • arvata sanan kehittää opiskelijan keskittyminen kykyjä.Peli vaatii yksi opiskelija (kirjoittaja) jäljittää ruma sana takana hänen kumppaninsa (lukija).Lukijan on arvata kirjaimia ja sana.Kirjoittaja ei saa puhua pelin aikana muita kuin sanoa "kyllä" tai "ei" lukijan arvauksia.Jaa luokka joukkueisiin kahden kolmannen opiskelija toimii tuomarina.Tuomarit ovat pelaajia seuraavassa pelissä.Joukkueet kilpailevat toisiaan vastaan.Jokainen tuomari kirjoittaa ulos ruma sana lipsahdus paperia ja näyttää sen kirjailija.Kirjailija jälkiä kaikki neljä kirjainta, yksi kerrallaan, takana hänen kumppaninsa.Kun kaikki neljä kirjainta on jäljitetty, lukija tekee arvaus kutakin kirjainta ja koko sana.Kirjailija antaa vastaus kuhunkin lukijan vastauksista.Kirjoittajat on kaksi kierrosta jäljittämisestä kirjaimet sama määrä yrityksiä arvaamaan kirjaimet ja sana puolelta lukija.Kun kaikki joukkueet täydellinen kaksi yritystä, tuomarit kirjoittaa kirjainten määrä arvata oikein, jos joukkue ei ole arvannut sanaa.Opiskelija, joka on arvaamaan kirjaimet on arvata ne yksi kerrallaan ja muodostavat sanan.Joukkue arvaa sanaa tai eniten sanojen kirjaimet voittaa.Ties ovat sallittuja.

purettava että solmu

  • Tämä peli antaa yläasteen opiskelijoille mahdollisuuden heiluminen, kiemurrella ja saada fyysisen harjoittelun ohessa strategia ryhmän yhteistyötä ja viestintää.Purettava että solmu toimii parhaiten 10 opiskelijaa.Liian harvat opiskelijat tekevät siitä vähemmän kiinnostavia, kun taas liian monet tekevät pelistä liian monimutkainen.Opiskelijat muodostavat ympyrän.He sulkevat silmänsä ja ojensi oikean kätensä tehdä oikean käden opiskelija vastapäätä ne ympyrän.Ne pidä kädet kuin kädenpuristus, mutta he eivät voi päästää irti.Onhan opiskelijoilla on jonkun käsi, neuvo heitä avaamaan heidän silmänsä.Nyt niiden on tehtävä vasemmanpuoleista pitää vasemmalta toisen opiskelijan.Opiskelijat eivät saa pitää molemmat kädet saman opiskelija.Niiden on oltava kaksi kumppania.Opiskelijat tarvitsevat purettava solmu että he ovat tehneet irrottamatta käsiä.Kun peli on valmis, opiskelijoilla tulisi olla taas suuri ympyrä tai ympyrän lomitettu piireissä.

81
0
1
Keskikoulu