Miten tehdäCircle Java

Java-ohjelmointikielellä sisältää suuren joukon sisäänrakennettu kirjastoissa käytettäväksi suoritti monia tehtäviä, jotka muuten olisi vaikeaa.On kirjastoja, jotka helpottavat suunnittelua graafisten käyttöliittymien (GUI), verkostoituminen viestintä ja matemaattisia laskelmia sekä piirustus geometrinen luvut käyttäjän näytön.Kolme kirjastoa on sisällytettävä ohjelmaan joka piirtää muoto, kuten ympyrä ruudulla, mutta yksi eniten vastuussa todellinen piirustus muoto on "geometria" kirjastoon.

Ohjeet

  1. sisällyttää kolme tarvittavat kirjastot yläosassa Java lähdekoodia tekstitiedosto kirjoittamalla ne, yksi kullekin riville, seuraavasti:

    (Linja 1) tuonti java.awt. *;

    (linja 2) tuonti java.awt.event. *;

    (linja 3) tuonti java.awt.geom. *;

    Jokainen rivi on alkaa sanalla "tuonti" ja on päätyttävä puolipisteeseen.Huom: linja Suluissa ovat vain viitteellisiä;eivät sisällä niitä riviä koodia.

  2. Luo uusi Java-luokka nimeltä "DrawCircle", joka myös käyttää kaikkia toimintoja Java

    sisäänrakennettu "frame" luokan menetelmiä.Tehdä tämän omalla rivillään alle kolmen ensimmäisen kirjaston osallisuutta riviä.Linja tulisi näyttää tältä:

    (line4) public class DrawCircle ulottuu Frame {

  3. Luo menetelmä "DrawCircle" luokka, joka asettaa kuinka ympyrä on vedettävä, ja luo myös uuden esiintymänsisäänrakennettu menetelmää, jota kutsutaan Ellipse2D, seuraavasti:

    (rivi 5) Muoto ympyrä = uusi Ellipse2D.Float (100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f);

    Varmista tämä rivi päättyy puolipisteellä.Voit kokeilla mitat muuttamalla jokaisen esiintymän 100.0f edelleen eri numeroon, kuten 90.0f, kunhan kaikki neljä ovat samat, joka tekee täydellisen ympyrän.

  4. malli rakentaja, joka maalata ympyrä näyttöruudun.Kirjoita ensimmäinen rivi rakentaja seuraavasti:

    (Line 6) public void paint (Graphics g) {

  5. Kirjoita linjan mukaisesti rakentaja otsikon, joka luo uuden esiintymän sisäänrakennettu kirjastossa menetelmä "Graphics2D"ja anna sille nimeksi "ga" seuraavasti:

    (Rivi 7) Graphics2D ga = (Graphics2D) g;

  6. Anna linja, joka kertoo Java piirtää ympyrän, seuraavasti:

    (Rivi 8) ga.draw (ympyrä);

  7. Kirjoita linja, joka asettaa maalin väri ulomman linja ympyrän.Voit käyttää mitä tahansa ensisijaiset tai täydentävät värit, kuten punainen, vihreä tai keltainen, plus musta ja valkoinen.Vaihda väriä nimi seuraavassa mukaisesti värin haluat käyttää:

    (linja 9) ga.setPaint (Color.green);

  8. Anna seuraava rivi, joka on vapaaehtoinen, jos haluat sisätilojen ympyrä täytetään kanssa käytetty väri piirtää ympyrän:

    (Kohta 10) ga.fill (ympyrä);

    sulkea lohkon koodi kirjoittamalla oikealla kihara ahdin omalla rivillään, seuraavasti:

    (line 11)}

  9. Kirjoita seuraavat rivit, jotka ovat tärkein ohjelman osan.Tämä osa ohjelma luo uuden esiintymän teidän valmis luokka "DrawCircle" ja käyttää sitä tehdä varsinaista työtä esitellä "ideat" olet syöttänyt todelliseen maailmaan (tietokoneen näytöllä):

    (Line12) public static void main (String args []) {

    (linja 13) kehys kuva kehikosta = uusi DrawCircle ();

    (Kohta 14) frame.addWindowListener (uusi WindowAdapter () {

    (kohta 15) public void windowClosing (WindowEvent me) {

    (Kohta 16) System.exit (0),

    (kohta 17)}

    (Line 18)});

    (linja 19) frame.setSize (400, 300);

    (Rivi 20) frame.setVisible (tosi);

    (Line 21)}

    (Line 22)}

    runkokoolle Rivi 19 voi olla mikä tahansa haluamasi kokoinen.Ensimmäinen numero on leveys pikseleinä, ja toinen numero on korkeus pikseleinä.

  10. käännä ohjelma ja ajaa se et kaikki muut Java-ohjelmia.Kun ohjelma suoritetaan, sisältävä ikkuna ympyrä ilmestyy tietokoneen näyttöön.Se on joko ääriviivat ympyrän tai kiinteä ympyrä, riippuen siitä, asettaa täyttöväri suora 10.

vihjeitä & amp;Varoitukset

  • On tärkeää asettaa Java-ohjelma kohdetta eri riveille joten koodi voidaan lukea helposti.Haluat pystyä lukemaan ja ymmärtämään ohjelma jos avaat sen muokkaamiseen myöhemmin.
544
0
2
Java Ohjelmointi