Miten muutos taisteluosastoille Basic Game Maker

Game Maker on ohjelma, jonka avulla voit luoda omia pelejä tarvitsematta opetella riviäkään koodia.Vaikka useimmat asiat voidaan tehdä kokonaan sen vedä ja pudota-käyttöliittymä, jotkin toiminnot vaativat GML, mukana ohjelmointikieli.Muuttaminen pelin taustakuvan (tai "BG" lyhyitä) sattuu olemaan yksi niistä --- mutta onneksi se on edelleen yksinkertainen prosessi ja se voidaan tehdä jopa lisätoimintoja sammutettu.

Ohjeet

  1. Käynnistä Game Maker ja klikkaa työkalurivin painiketta, joka näyttää maalaus maisema.Klikkaa "Lataa taustaa" -painiketta ikkunassa, joka tulee, ja valitse kuva tiedosto-selain dialogi.Klikkaa "OK" säilyttää muutokset.Tämä luo taustakuvan resurssi (automaattisesti nimeltään "background0"), joka voidaan näyttää ruudulla ingame.Game Maker ei ole rajoitettu määrä tausta resursseja voit projektissa --- tämän opetusohjelma, tarvitsemme kaksi.Tee toinen tausta resurssi ("background1") toistamalla samat vaiheet.

  2. Luo ohjelmoitava objekti napsauttamalla -painik

    etta työkalurivillä, joka näyttää sininen pallo.Klikkaa "Lisää tapahtuma" -painiketta ja valitse "Näppäin" & gt;"Kaikki Key" päässä Tapahtuma valitsin.Vaihda Control välilehden Toiminta Block paletti, ja vedä suorittaa koodia lohko toimet paneeli.Kirjoita "background_index [0] = background1;"(Miinus lainausmerkkejä) osaksi avautuvassa ikkunassa ja napsauta vihreä ruksi -painiketta säilyttää muutokset.Koodirivin muuttaa taustan toinen kuva, joka on luotu: kuva nimeltään "background1."

  3. Nyt tehdä se niin, että taustakuva muuttuu takaisin, kun avain vapautetaan.Lisää "Key Release" & gt;"Mikä tahansa Key" tapahtuma ja antaa sille suorittaa koodia lohko samoin, tällä kertaa koodi "background_index [0] = background0;".Tämä tekee päinvastoin ensimmäisen rivin koodia vaihtaa taustan takaisin ensimmäinen kuva: kuva nimeltään "background0."Paina "OK" pitämään muutokset objekti.

  4. Luo tilaa pelin tapahtuu klikkaamalla sinistä-reunustaa valkoinen laatikko työkalurivillä.Klikkaa "Taustat" -välilehti ja aseta alkaa taustan tilaa "background0."Klikkaa missä tahansa sisälle huoneeseen luoda esimerkiksi oman esineen.Nyt kaikki näppäinpainallukset on havaita se ja toimi sen mukaisesti.

  5. Napsauta vihreää "Play" -painiketta testata peli.Kun se lataa, pidä mitä tahansa näppäintä tausta muutos "background0" ja "background1."Vapauta avain muuttaa sitä takaisin.

Vinkkejä & amp;Varoitukset

  • Tämä linja tausta muuttuvassa koodi voidaan sijoittaa joka tapauksessa ratkaisuja kohde.Voit tehdä taustan oman huoneen muutoksen kun esine törmää toiseen, kun aika loppuu tai muussa tapauksessa, että haluat.
405
0
2
Ohjelmointikieltä