Miten tehdä henkilö Walk Game Maker 7

Game Maker 7 on ohjelma vapautuu YoYo Games, joka auttaa pyrkivä pelin kehittäjät helposti osaksi taidetta peli ohjelmointi yksinkertainen graafinen käyttöliittymä luoda pelejä.Pelin Maker 7 voit luoda animoituja Sprite kävely henkilön ja toteuttaa tapahtuma koodi mahdollistaa, että sprite lopettaa ja aloittaa kävely perustuu käyttäjä syöttää.

mitä tarvitset

  • Windows
  • Game Maker 7

Ohjeet

  1. Käytä resurssi valikosta tehdä uusi sprite.Muokkaa Sprite Kuvanmuokkausohjelman piirtää kuvan mies seisoo suoraan ylös profiilin ja tallentaa sen klikkaamalla vihreä valintamerkki.Kun olet takaisin Sprite Editor, klikkaa "Animaatio" ja "set pituus."Sinun olisi tultava määrä ruutuja että kävelymatkan sykli sisältää kuin pituus animaation.Tässä opetusohjelmassa, sinun tulee tehdä yksinkertaisin kävellä sykli mahdollista: syöttää animaatio pituus kaksi.Sinun pitäisi nyt nähdä kaksi pikkukuvat pysyvän Sprite.Avaa toinen, aseta hiiren oikealla painikkeella taustan väri, ja käyt

    ä piirtää laatikko työkalu poistaa jalat.Piirrä jalat nyt niin, että näyttää siltä, ​​että mies on kävely, yksi eteenpäin ja toinen taaksepäin.Napsauta vihreää valintamerkkiä säästää.Luo lopuksi sprite on yksivärinen edustamaan lattialle.Muista sammuttaa avoimuutta puheenvuoroa sprite.

  2. Käytä resurssi valikossa luoda objekti, joka käyttää lattia Sprite.Varmista, että se on merkitty näkyvä ja kiinteä, ja tallenna se.Luo uusi huone (jälleen resurssi valikko), ja piirrä yksinkertainen lattia alareunassa käyttämällä lattia objekti ja säästä.

  3. Luo walkingMan objekti.Muista asettaa walkingMan kohde olevan sekä kiinteitä ja näkyvä.

  4. Lisää "painamalla välilyöntiä" tapahtuma.Tämä tapahtuma käyttää kahta toimenpidettä.Ensinnäkin, "liikkuvat kiinteä toiminta," asetettu nopeus 1, suunta oikea, ja suhteellinen valintaruutu valituksi.Toiseksi, löytää "suorittaa koodia" toiminta valvonnassa välilehti ja vedä se "painamalla välilyöntiä" tapahtuma toimintaa lista.Pieni tekstieditori aukeaa, ja sinun pitäisi kirjoittaa seuraava koodi:

    // Aseta animaation nopeus 1.
    image_speed = 1

  5. Lisää "release välilyöntiä" tapahtuma.Tämä tapahtuma sisältää myös samat kaksi kannetta, joissa muutamia muutoksia.Kiinteät liike toimiin tässä tapauksessa, eikä asettaa nopeus 1, asettaa se 0, jolloin mies pysähtyy.Jos valitset "ajaa" tässä vaiheessa, niin saat animaatio miehestä, joka kävelee eteenpäin kun painat välilyöntiä ja pysähtyy kävellä paikallaan kun se vapautetaan.Se on luultavasti ole mitä haluat.Et luultavasti halua miehesi pysähtyneen, kun hän ei ole kävelymatkan eteenpäin, joten voit kirjoittaa toinen "suorittaa koodia" toiminta tämän saavuttamiseksi.Tällä kertaa, kirjoita seuraava:

    // Aseta animaation nopeus 0
    image_speed = 0
    // Aseta animaatio kehyksen 0, niin että ihminen on varmasti olla pysyvä eikä puolivälissä askel
    image_index =0

  6. Lisää walkingMan objekti huoneeseen ja klikkaa "pelata."

625
0
2
Ohjelmointikieltä