Miten ohjelma pelienLaskin

TI - 83 laskin

käyttöönotto monet pyrkivä ohjelmoijat päästä niiden mahdollinen ammatti, on ostaessaan ensimmäisen graafinen laskin.Nämä laitteet on tarkoitus käyttää luomaan graafisia esityksiä algebrallisia yhtälöitä, mutta käyttäjät nopeasti löytää ne voivat käyttää näitä laskimia niin yksinkertaista pelilaitteiden.Tämä opas antaa käyttäjille mahdollisuuden aloittaa kokeilu tämäntyyppisen ohjelmointi.Myös ovat linkkejä oppaita mukana asiaa komentokoodeja.

mitä tarvitset

  • Ohjelmoitava laskin (TI-83 tai uudempi)
  • Command lunttilappua

Kuinka ohjelmoida pelien Laskin

  1. päättää, minkälaista peliä haluat luoda.Laskimet soveltuvat parhaiten tekstipohjaisia ​​pelejä, eikä grafiikka-raskas seikkailuja.

  2. kartoittaa peli alusta loppuun.Kirjoita kaikki tapahtuma, joka tapahtuu, kaikki taide, joka on luotu, ja tekstiä, joka on näkyvissä.Käytä kaavio luoda kulkua pelin.

  3. Kirjoita kaikki koodi ennen sen laskin.Tämä säästää aikaa myöhemmin ja lievittää tehtyjä virheitä koodaus.Jakaminen peli usei

    siin pienempiin ohjelmiin luo myös helpommin hallittavissa työympäristön.

  4. tehdä mitään kuvaa tai grafiikkaa haluat näyttää pelin.Tee tämä avaamalla "Piirrä" ominaisuus laskimen.Paina [2] [DRAW] käyttää piirustus valikkoon.Sinulle annetaan mahdollisuus piirtää muotoja tai käyttää kynää vapaa-tasapeliin.Nuolinäppäimillä luoda kuvia kynän käytöstä.

  5. Tallenna kuvatiedostot (jopa 10 niistä) päätyttyä painamalla [DRAW] valitsemalla StorePic.Sinulta otetaan aloitusnäyttöön jossa voit syöttää numeron, jolla voidaan merkitä kuvan.Valitse nollan ja yhdeksän.

  6. Luo uusi peli painamalla [PRGM] ja liikkuvat kaksi näyttöä oikealle nuolinäppäimillä.Tämä vie sinut uuden ohjelman valikosta.Valitse vaihtoehto 1: Luo uusi.Sinua pyydetään nimeämään ohjelman.Jos käytät useita ohjelmia peli, nimetä jokainen kuvaava otsikko.

  7. Lisää koodi peli painamalla [PRGM], painamalla oikeaa nuolta kerran.Voit olla Muokkaa-valikko.Valitse ohjelma, jota haluat muokata ja paina [ENTER].Seuraava ruutu ominaisuus kohdistin voit liikkua ja kirjoita koodi.

  8. Kun olet syöttänyt kaikki koodi pelin, voit testata painamalla [PRGM], sitten siirtää kaksi ruutua oikealle.Valitse Exec vaihtoehto valikosta ja valitse ohjelma.Peli toimii, ja jos kaikki koodi on annettu oikein, et saa virhettä.

  9. Korjaa virheitä oman ohjelman.Kun taas käynnissä peli, sinut viedään paikkaan koodin, jossa on tapahtunut virhe.Korjaa koodi jos oli kirjoitusvirhe, tai merkitse muistiin virheellisiä koodin ja tutkia asiaa verkossa.

  10. ajaa pelin jälkeen vahvistamisesta kaikki virheet.Jaa ystävien kanssa linkittämällä laskimen omaansa.

Vinkkejä & amp;Varoitukset

  • Jotkut tietokoneohjelmat matkivat laskimen ohjelmointikieli.Käytä näitä nopeasti kirjoittaa ja testata peliä ennen niiden saattamista laskimen.Voit löytää komennot tarvitaan peliohjelmoinnissa laskimen käsikirjassa, ja on monia kehittyneitä temppuja ja opetusohjelmia verkossa.

Resurssit

  • ohjelmisto luoda Laskin Pelit Tietokoneen
  • Online Manual kanssa ohjelmointi komennot
210
0
1
Tietokonepelit