Vertex Oppaat 3D Studio Max

Vertex Oppaat 3D Studio Max Jupiterimages / Photos.com / Getty Images

alalla kolmiulotteisen (3D) suunnittelu sovelluksia, kärki on pienin pala objektin voit käsitellä.Ottaa perusteellinen käsitys siitä, miten manipuloida esineitä 'vertices on tärkeää tulossa taitavia 3D käsityöläinen.3D-suunnittelu ohjelma 3ds Max tarjoaa monia työkaluja vertex manipulointi, mukaan lukien perustiedot niistä liikkuvat, pyörivät ja skaalaus (mitoitus) kärkipisteet.Käytä näitä työkaluja, yhdessä 3ds Maxin valintatyökaluja, lyhentää aikaa, joka kuluu 3D kohtaus suunnittelu ja toteutus.

Opi Perustoiminnot

  • Opi perustoiminnot mahdollista kärjet ennen puuttumalla monimutkaisempia niistä.Aloita käynnistämällä 3ds Max ja painamalla "Alt-W" in "näkökulmasta" -ikkuna, joka on näytön oikeassa alakulmassa."Alt-W" oikotie täyttävät näytön kanssa perspektiivikuva.

    Tarvitset jonkun esineen kanssa vertices harjoitella, jotta luoda yksi kuin seuraava vaihe.Etsi primitiivinen esineitä - kuutio, laatikko, kartio, pallo ja muut -

    alle "Luo" valikko ja "Standard Primitives" sub-valikosta.

    Kun olet sijoittanut objektin, paljastaa muokkaustyökaluja napsauttamalla "Grafiitti Modeling Työkalut" kohta alla "Työkalut" -valikosta.Valitse uusi "Polygon Modeling" valikkoa ja valitse "Muunna Poly" eräksi se.Näyttää pisteiden muokkausta, valitse kolme-tähdellä kuvaketta vasemmassa yläkulmassa avattavasta ikkunasta.

    Katso tarkkaan huomata sininen pistettä edustaa sinun objektin kärjet.Napsauta mitä tahansa näistä kohdista aloittaa muotoiluun objekti.

valinta Menetelmät

  • Single-klikkaamalla kärki on vain yksi tapa valita, mutta monimutkaisuus työskentelee 3D-tilassa vaatii tietoa useiden valintamenetelmiä.Napsauta ja vedä hiirtä hahmotella valinta alue, joka sisältää yhden tai useamman vertices.Huomaa, että pisteiden sisällä valinta-alue muuttuu punaiseksi, osoittaen, että voit nyt manipuloida niitä.De-valitse kärkipisteet oikealla klikkaamalla tyhjää aluetta näytön.

    Huomaa, että voit lisätä kokoelma valitut pisteet: paina "Control" napsauta kärki lisätä sen nykyisen valinnan.

transformaatioita

  • valinnan jälkeen kärkipisteet, oppia siirtää, skaalata ja kiertää niitä - perustiedot muunnokset 3D-avaruudessa.Napsauta hiiren kakkospainikkeella vertex, valitse "Move" näytettävä kohde 3D liikkeen manipulaattori.Klikkaa mitä tahansa akselin että manipuloija siirtää kärjen että akselin "suunta.Klikkaa tilaa kahden akselin siirtää kärki tasossa määritelty kaksi akselia.Vasen-klikkaa tyhjää aluetta näytön lopettaa "Move" toimintaa.

    yrittää kierto seuraavan, joka vaatii valinta kahden tai useamman pisteiden.Kun olet tehnyt valinnan, klikkaa hiiren oikealla sitä ja valitse "Kierrä" paljastaa kierto manipulaattori.Samanlainen liike manipulaattori, voit klikata mitään värillinen ympyrä kiertää kärkipisteet ympyrän.Vasen-klikkaa tyhjää aluetta lopettaa kiertotilaa.

Scale Pisteet

  • Valitse uusi joukko solmuja, sitten hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Scale" valikkoa, työskennellä mitoitus muutosta.Voit skaalata pitkin vain yhden akselin, tai kahden ja kolmen akselin.Voit tehdä, klikkaa ensin sisällä manipulaattori, lähellä sen takana, vedä mihin suuntaan tahansa.

    Jatka laajentaa mallinnus tietoa, ei vain kurinalainen käsittelyyn 3ds asiakirjat, vaan vapaasti tutkimalla Vertex ja muita työkaluja ohjelman käyttöliittymä.

445
0
1
Graphics Software