Miten muuntaa 2D malli 3D-suunnittelu

Miten muuntaa 2D malli 3D-suunnittelu Ciaran Griffin / LifeSize / Getty Images

Kolme yhteisiä menetelmiä olemassa muuntaa kaksiulotteinen (2D) -aiheiset manipulointi ja näyttö kolmiulotteinen (3D) mallisovelluksessa.Yksi menetelmä toistetaan 3D-objektin 2D ylhäältä, sivulta ja edestä näkemyksiä kyseisen objektin.Toinen menetelmä muuntaa 2D malleja, jotka pysyvät kaksiulotteinen virtuaalisessa 3D-avaruudessa, kuten yrityksen logon, joka näkyy simuloitu 3D mainostaulu.Kolmas tapa on kääntämällä "height karttoja," jonka väri arvot edustavat nousu uudelleen luomiseen maastojen virtuaalisia maastossa esineitä.

mitä tarvitset

  • Kolmiulotteinen suunnittelu sovellus: Blender, Autodesk 3ds Max, Google SketchUp tai vastaava
  • Korkeus kartta kuvatiedostoja (JPEG, PNG, BMP tai muu yhteinen muodossa)

Menetelmä # 1

  1. Get tai luoda tarkkoja alkuun, edestä ja sivulta ortografisia näkymät esineenhaluat muuntaa.Ortografinen näkemykset ovat ne ilman perspektiivivirheitä;objektit pysyvät samoina koko riippumat

    ta niiden etäisyys katselu tasosta.Muuntaa nämä näkemykset yhteiseen kuvan tiedostomuoto, kuten JPEG, BMP tai PNG.Etsi lähteitä orthographic tai lähes oikeinkirjoitus näkemyksiä piirustuksia, kaavioita, tai otettujen valokuvien zoom-objektiivi.

  2. Luo projektio konetta oman 3D-suunnittelu sovellus, joka näyttää kutakin näkemykset vaiheessa 1. Koko mitat kunkin kone kuvatiedoston että kone.Esimerkiksi koko suunnittelu-sovelluksen projektio kone 200-by-380 tuumaa, metriä tai yleinen yksiköt 200-by-380 pikselin kuvatiedoston.

  3. Kokoa diorama ulokkeen tasojen niin osat näkyvät kussakin tasossa riviin osia muissa tasoissa.Esimerkiksi alkuun hahmon pää edessä projektio kone tulee olla samalla korkeudella kuin pään puolella tasossa.

  4. Luo bändi liitetyn polygonit jäljittää selkeä ääriviivat näkyvät yksi projektio lentokoneita.Tee kukin monikulmio on sama leveys, niin tuloksena bändi muistuttaa poikkileikkaus tai "viipale" alkuperäisen suunnittelun.

  5. Toista vaihe 4 luoda enemmän poikkileikkaus bändeistä polygoneja, kukin on liitetty edelliseen.Asenna bändit toisiinsa viittaamalla etu-, sivu- ja yläkuvantoina 2D suunnittelu.

  6. Liitä värejä ja kuvioita koottu poikkileikkaus bändejä, jotka vastaavat kuin alkuperäisen suunnittelun.

Menetelmä # 2

  1. Luo tai saada kuvatiedoston (JPEG, PNG, BMP tai muu yhteinen muodossa) 2D suunnittelu.Digitaalikamerat voivat tuottaa näitä formaatteja.

  2. Luo jokin virtuaalikohteen oman 3D-suunnittelu sovellus (esim kuutio, lentokone, pallo, torus).Katso sovelluksen oppaista sijainti esineen luomisen komentoja.

  3. Luo uusi materiaali materiaalien päätoimittaja 3D suunnittelun sovelluksen.Lataa 2D Designin kuvatiedosto ja määrittää, että kuvan materiaalia.

  4. Määritä uusi materiaali näyttää 2D suunnittelu objekti loit vaiheessa tämän jakson 2.Näytä muunnettu grafiikan 3D sovelluksen pääikkunassa.

Tapa # 3

  1. Hanki tai luo kuvatiedoston edustaa korkeus kartalla.Katso Resursseja lähteiden korkeus karttoja.

  2. Luo lentokone objekti oman 3D-suunnittelu app ja lisätä muokkaaja siitä, että vääntyy pinnat perustuu korkeus-kartalla arvoja.Lue 3D sovelluksen ohjeista määrittää oikea muuntaja.Käytä seuraavia ehtoja etsimiseen ohjetiedoston se: "maasto" ja "height kartta."

  3. Kiinnitä korkeuskartta tiedosto vaiheesta 1 vaiheeseen 2: n muuntaja.Tarkkaile tuloksena maasto objektin 3D sovelluksen tärkein näytössä.Säädä virtuaalinen maastossa muokkaaja: n asetuksia.

Resurssit

  • Open Source Korkeus Kartta Luoja:
  • Epäkaupallinen Maasto Paketit
134
0
1
Graphics Software