3ds Max Animaatio & amp ;Kaksijalkainen Riki opetusohjelma

kaksijalkainen ihmisen luuranko kuva NataV päässä Fotolia.com

3ds Max, kolmiulotteinen suunnittelu ja animaatio sovellus, löydät valmiita esineen nimeltä "kaksijalkainen" luoda animoituja hahmoja."Riki" viittaa sovi tähän kaksijalkainen sen luonnetta.Kun hahmo on täysin väärennetty, voit käyttää kaksijalkainen sisäänrakennettu toiminnallisuus animoida, mukaan lukien joten se kävellä.

Tuonti Luonne Mesh

  • sinun on ensin ihmisen merkki mesh asentaa kaksijalkainen objekti. Lataa yksisivuston lueteltu Resurssit, sitten tuoda sen 3ds Max.

    Luo kaksijalkainen objekti merkin klikkaamalla "kaksijalkainen" tuote, joka on "Systems" sub-valikon "Luo" -valikosta.Työskentely edessä tai sivulta ja vedä kaksijalkainen ylös hahmon jalkojen kautta lantion.

Asenna kaksijalkainen merkin

  • Muista että kaksijalkainen n yksittäiset osat ovat liikkuvia.Joten, jos haluat toimintaa soveltaa koko kaksijalkainen esine, kuten laitat sen Pose tilassa, valitse kaksijalkainen Center of Mass (KOM), joka on ti

    mantti sisäpuolella lantion.

    Kun olet valinnut kaksijalkainen COM, kirjoita "Pose" -tilassa napsauttamalla tikku Control Panelin "kaksijalkainen" käyttöönotossa.Kierrä kaksijalkainen ylempi vasen jalka keskustaan ​​se sisällä luonnetta.Käytä sitten kokoa työkalu tehdä kaksijalkainen polvi tavoittaa hahmon polvi.Toista tämä sovitusprosessia kunkin kaksijalkainen n osia, käyttäen kierrosta, liikkeet ja koon tarpeen.

Lisää Ruumiinrakenne muokkaaja

  • jälkeen sen asentamisesta vaiheessa, merkki on oikein mitoitettu kaksijalkainen, mutta ei ole vielä vastannut sen liikkeitä.Modifioija ratkaisee tämän ongelman.

    Käytä "Ruumiinrakenne" modifier merkki mesh, sitten linkki modifier kaksijalkainen: klikkaa "Liitä Node" -painiketta "Ruumiinrakenne" käyttöönotossa, napsauta kaksijalkainen COM.

Pose kaksijalkaisen

  • merkki voi nyt vastata kaksijalkaisen liikkeitä.Napsauta jalka tai käsi kaksijalkainen ja pyörittää sitä.Jotkut merkki silmän pitäisi noudattaa, mutta osa siitä ei siksi kaksijalkainen n kirjekuoret eivät täysin liittää merkki.

    Voit korjata tämän, valitse merkki mesh, valitse "Kirjekuori" solmun "Ruumiinrakenne" solmun ohjauspaneelin muokkaaja lista.Klikkaa keltainen viiva sisällä osa että olet testaus näyttää violetti kirjekuori ympäröivä osa.

Säädä Kirjekuoret

  • Klikkaa "ulompi" -painiketta "Yhdistäminen kirjekuori" käyttöönotossa, sitten lisätä "Radial Scale" liukusäädintä, kunnes kirjekuori ympäröi mesh, edessä ja sivukuvia.Sitten klikkaa "kirjekuori" solmu uudestaan ​​poistaaksesi sen, ja kiertää osa kaksijalkainen aikaisemmalla ole täysin siirtää luonne osa.Merkki mesh nyt seuraa kaksijalkainen osa.

    Säädä kirjekuoret jäljellä kaksijalkainen osat tarvittaessa käyttäen ohjeiden juuri antanut.Kun kunkin osan merkki liikkuu sen kaksijalkainen osan, voit animoida merkin kautta kaksijalkainen.

Luo Animaatio

  • Useimmat liikkeet tarvitaan, jotta merkki kävellä on jo rakennettu kaksijalkainen merkki.Sinun tärkein tehtävä on aloittaa kävely toimintaa.

    Valitse kaksijalkainen COM, napsauta Liike-painiketta Ohjauspaneeli.Käynnistä jalanjälki tilassa napsauttamalla jalanjälkiä painiketta kaksijalkainen käyttöönotossa, sitten "luoda useita Footsteps" in "askeleella Creation" käyttöönotossa.Vuonna valintaikkunassa, muuttaa "määrä Footsteps" parametrin 7, sitten "OK."

    Paina "Luo Avaimia ei ole voimassa Footsteps" -painiketta "askeleella Operations" käyttöönoton tehdä 3ds Max luoda näkyvissä jalanjälkiä voit myöhemmin asemoida.Liu'uta sitten aika liukusäädintä hahmoa kävellä.

Resurssit

  • Googlen 3D varasto
  • Autodesk 3ds Max Palvelut & amp;Tuki (täydentävä tiedostot)
460
0
1
Graphics Software