Miten muuntaaSpline Into Mesh

Yksi sellainen käyrän käyrä eteenpäin kuva Kathy Burns päässä Fotolia.com

Splines ovat käyrät piirtämä suunnittelua ohjelmaa.Teidän ohjelma piirtää käyrät pisteiden välillä piirtää varten kaksiulotteinen (2-D) suunnittelu.Ohjelma laskee nämä yhdistävät käyrät olla mahdollisimman sileä, mutta vielä käynnissä läpi kaikki pisteitä piirretään.Mesh on verkosto pistettä, tai vertices, että suunnittelu ohjelmisto käyttää edustamaan ja näyttää virtuaalisen 3-D pinta.Yksi tapa muuntaa ura-osaksi mesh on soveltaa oman suunnittelun ohjelman työkalu luoda monikulmio esineitä esineitä, jotka eivät ole polygons;voit vetää 3-D muodon ulos tuloksena monikulmion.

mitä tarvitset

  • Kolmiulotteinen mallisovelluksessa

Ohjeet

  1. Valitsesuunnittelu sovelluksen työkalu luoda uusi design asiakirja.Valitse sitten sen työkalu piirustus linja esineitä.

  2. Katso parametrit tai asetuksia, jotka voit asettaa tasoitus vaihtoehtoja linjat.Valitse "pehmeä" vaihtoehto, jos haluat tosi, interpoloitu (tasoitettu) lin

    jasta läpi designin pistettä.Valitse vaihtoehdot "nurkkaan" tai "suoraan" vetää point-to-point osuuksista, joita ei tasoitetaan ohjelmiston vaan seurata tarkka hiiren liikkeet.

  3. Napsauta painiketta, joka käynnistää linja-piirustus tilassa, siirry yläkuva suunnittelua app.Piirrä ääriviivat tahansa yksinkertainen muoto (esim, ympyrä, soikea, neliö).Piirrä pistettä vastapäivään muoti joten app oikein laskee tuloksena kasvot normaalit (joita tarvitaan oikean renderöinti 3-D pinta).Varmista, että viimeinen kohta piirtää yhdistää ensimmäisen pisteen, muodostaa suljetun käyrän.

  4. Poistu linja-piirustus tilassa, valitse piirretty viiva.Täältä voit tehdä yksi kaksi asiaa: Voit hakea muokkaaja luoda väliaikainen rakenne, josta voit tehdä mesh.Seek määritteet nimiä kuten "Edit Poly" tai "Polygon Muokkaa."(Modifiers ovat työkaluja, jolloin voit veistää objektin taustalla muoto muuttamatta että taustalla muoto.)

    Toinen vaihtoehto on muuntaa linja monikulmio, joka pysyvästi muuttaa alkuperäistä linjaa.

  5. Aktivoi polygon-editointi tila app, napsauta sisällä muutettu tai muunnettu viiva esine valita sen yhden monikulmio, ellei se ole jo valittuna.

  6. Siirry perspektiivikuva, sitten aktivoi sovelluksen työkalu puristamista, tai vetämällä, polygoneja.

  7. Napsauta ja vedä oman suunnittelun n valitun monikulmion vetää sen 3-D mesh muoto.

  8. Aktivoi sovelluksesi tekee tilaa tehdä lopullinen kuva silmän.

Resurssit

  • Blender: 3-D sisällön luominen Suite
70
0
1
Graphics Software