Miten tehdä 3D- Max mallinnus

Miten tehdä 3D- Max mallinnus Ciaran Griffin / LifeSize / Getty Images

Autodeskin 3ds Max mallinnus ohjelma on monia työkaluja luoda sekä kaksiulotteinen ja kolmiulotteinen (3D) muotoja.Yksi näistä muodoista on yksinkertainen linja, jonka voit piirtää 3ds Max piirtämällä viivan kärkipisteet - pienin osat tahansa 2D- tai 3D-esine tehty 3ds Max.Käytettäessä vertex piirtää viivoja tai muita esineitä, 3ds Max lisää automaattisesti segmenttejä, jotka yhdistävät pisteiden muodostamiseksi valmis esine.Kun olet lopettanut ensimmäisen luonnoksen esine, 3ds Max tarjoaa vaihtoehtoja muokkaamalla nykyistä pisteet ja lisätä uusia.

mitä tarvitset

  • Autodesk 3ds Max

Ohjeet

  1. Avaa 3dsMax ja siirtyä mielestä tarvitaan piirtää kaksiulotteinen muoto.Napsauta hiiren kakkospainikkeella \ "+ \" symbolin vieressä ruudussa lukee \ "[Top] \" ja valitse \ "Maksimoi Viewport. \"

  2. Aloita piirustus yksinkertainen kaksiulotteinen muoto.Paina \ "Luo \" on 3ds Max työkalupalkissa ja valitse \ "muodot \" valikkoa, se

    uraa \ "linja \" kohde.

  3. Ilmoitus uuden \ "Creation Menetelmä \" vaihtoehto näytön oikeassa.Valitse \ "Corner \" vaihtoehtoja sekä \ "Initial Kirjoita \" ja \ "Vedä Kirjoita \" ruudut, määrittää mukaisesti tasapoistoina segmentteihin.

  4. Aloita rajanveto klikkaamalla mitä tahansa pääsivun sisältävä ikkuna verkkoon.Vedä osoitin useisiin eri paikkoihin ikkunassa ja vasemmalla painikkeella jokaisesta paikasta.Huomaa, että segmentit yhdistävät pisteet ovat suorassa.

  5. hiiren kakkospainikkeella kahdesti pysäyttää lisäämällä uusia pisteitä linja.

  6. hiiren kakkospainikkeella missä tahansa linjan ja valitse \ "Muunna \" kohta, seuraa \ "muokattavat Spline \" kohde.

  7. Klikkaa \ "+ \" symboli vasemmalla \ "Valinta \" -otsikon oikealla näytön.Napsauta painiketta kolme pientä, punaista pistettä osoittamaan, että haluat muokata viivan kärkipisteet (pistettä).

  8. oikealla klikkaa mitään kärki linjan ja valitse \ "Siirrä. \" Vie hiiren osoitin jokin seuraavista: & lt; br / & gt; vihreä nuoli merkitty \ "y \" liikkua ylös taialas & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; punainen nuoli merkitty \ "x \" siirtyä oikealle tai vasemmalle & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; neliö yhdistää \ "x \" ja \ "y\ "nuolet, liikkua pysty- ja vaakasuunnassa, samanaikaisesti.

  9. Kun hiiren osoitin muuttuu yhdestä nuolta neljä huomautti nuoli, vetää pitkin valittuun suuntaan liikkua kärki.Vasen-klikkaa tahansa pois \ "x \" ja \ "y \" nuolet lopettaa tila liikkuvan vertices.

  10. Aloittakaa uudet pisteet selaamalla ruudussa oikealla näytön kunnes näet \ "Geometry \" nimike.Napsauta \ "Tarkenna \" painiketta tähän nimikkeeseen.

  11. Vasen-klikkaa mitään segmenttien oman linjan luoda uuden kärki kohdasta, napsautetaan.Luo niin monta uudet pisteet kuin haluat, sitten vasemmalle napsauttamalla tahansa pois linja lopettaa tilan lisäämistä vertices.

  12. hiiren kakkospainikkeella tahansa linjan pisteet ja valitse \ "Bezier nurkkaan \" valitaksesi työkalu kääntämällä terävät kulmat osaksi pyöreitä muotoja.

  13. Valitse toinen, vasta perustettu vihreä kärkipisteet ja vedä se kaukana punainen kärki.Huomaa, että segmentit, jotka kohtaavat punainen kärki nyt muodostamaan tasaisen käyrän, joka korvaa terävä kulmassa että kärki.

120
0
1
Graphics Software