Vanaaegseid Väljaspool Mängud

Vanaaegseid Väljaspool Mängud Jupiterimages / Comstocki / Getty Images

Kas tundub see, et oma pere kogunemised puudub ühendus, sest täiskasvanud on kõik vestlesid ühel ja lapsed mängivad videomänge konsoolid keldris?Miks sa ei koguma kogu oma pere tagahoovis pärastlõunal vanamoodne pere lõbus klassikaline mänge nagu Red Rover või Pildista lipp.

Red Rover

  • Saad valida kas kaks vanimat teismelistele olema meeskonna kaptenid valida meeskonnad, või valida nimed välja mütsi, nii et ükski väikesed lapsed või kooskõlastamata lapsed tunneb jätta.Kui meeskonnad on jagatud kahte võistkonda, kõik mängijad kätest teha ketti.Esimene meeskond karjub, "Red Rover, punane Rover, lase Susie tule." Susie jookseb üle vastupidine meeskond ja kui ta murrab läbi oma keti ta võib taasühineda oma meeskonnakaaslasi.Aga kui vastupidine meeskond oli piisavalt tugev, et peatada teda, ta peab oma meeskonda, ja aidata neil lõpetada tema teised meeskonnakaaslased.Play kestab kuni üks võistkond on peatunud ja vallutas kõik teised mängijad.

Red Light, Green Light

  • See mäng on sarnane sildistada kui jooksjad proovida sildi täiskasvanud, kes helistab välja signaale.Signaler peaks seisma umbes 30 meetri kaugusel määratud stardijoonele.Kui ta karjub "Roheline tuli!" Kõigile mängijatele joosta ja proovida ja püüda teda, olles ettevaatlik, et liikuda kiiresti.Nad peavad külmutada kohe, kui nad kuulevad "Punane tuli!" Või kui signaler saagi neid liigub nad saadetakse stardijoonele vaadata mängu ülejäänud seda ringi.Esimene mängija, kes tegelikult tag signaler kutsuvad välja signaale järgmisesse vooru.

Pildista lipp

  • seda mängu, iga võistkond peab lipu või hele t-särk või lapiga.Kuigi saab mängida Capture lipu päeva jooksul, see muudab lõbus ja väljakutseid mängida öösel, kui ta teeb lipu raskem leida ja lihtsam mängijad varjata vastupidine meeskond.Spilt meeskonnad kahte võistkonda, nagu Red Rover ja on iga võistkonna varjata oma lipu.Siis otsustada, kuhu nad vangi oma vangide ja hoiatada teisi meeskond.Iga mängija üritab varastada teise meeskonna lipu minnes vaenlase territooriumil, kuid riskid, et nad võivad jääda liikmed teine ​​meeskond ja viska teda vanglas.Ta peab ootama seal meeskonnakaaslasele unfreezes teda ja päästab teda, misjärel ta võib tagasi mängida.Esimene meeskond, kes edukalt varastab lipp ja kannab selle üle, et nende poolel, võidab mängu.

514
0
1
Family Fun