Kuidas Computer Technology Parandada Sports ?

Mõned spordiüritused on rohkem high - tech kui teised. Marlenka / iStock / Getty Images

Sport on ülim test inimese sportlikkust, kuid see ei tähenda, arvutid ei saa aidata.Tehnoloogia aitab ületada mõned inimese piirangud ametikohustusi ja haldamise sport.Omakorda, et muudab lihtsamaks üsna hinnata tulemuslikkust ja olla kindel, et parem võistleja võita.

Instant Replay

  • Instant Replay on suurepärane näide tehnoloogia liigub teleülekandeid spordi muutumas osaks sport ise.Võimalus vaadata videomaterjali võimaldab ametnikel täpselt näha, mis juhtus, probleemi ületamiseks puudu detaile soojust tegevus.Arvamused jagunevad kohta, kus instant replay töötab hästi: see on aktsepteeritud osa mängust spordis nagu NFL jalgpalli või kriketit, mis on loomulikke pause play, kuid on vastuolulisem vabalt voolav mänge nagu rugby, ja harva kasutatavateVõitlussport kus viivitamine võiks lubada võitleja taastuda.Instant Replay teha ka asju põnevamaks: nii jalgpalli ja kriketit arvu piirata korda treener või mängija võib nõuda kohe kordus, mis tähendab, et nad pea

    vad otsustama, kas riskida nõudes piiripealne vaadata.Mõnikord instant replay võib olla liiga tõhus: ajal 2010 World Cup, korraldades keha FIFA keelas instant kordused ilmumist ekraanid staadionil üle muret see hakkaks rahvahulga viha üle vastuoluline Kohtunik otsus!

Sensor Tööriistad

  • Mitmed spordi kasutada tehnoloogiat, et vaadata juhul, kui positsioon mängija, pall või muu varustuse mõjutab progresseerumise või tulemus mängu ja kui inimese silm ei pruugi olla võimalik täpselt tuvastada, etpositsiooni reaalajas.Erinevad spordi- kasutada erinevaid tehnikaid: tennis süsteemid tavaliselt tugineda laserkiirte mööda kohus read, et näha, kui pall puruneb line, kuigi kriket Hawk-Eye süsteemi meetmeid heli tuvastada, kas pall tabas nahkhiir enne püütud.Kuigi enamik avastavad tegelik positsioneerimine, Hawk-Eye kasutatakse mõnikord ennustada, kuhu pall oleks läinud, kui poleks tabanud mängija jalg, mis määrab, kas mängija ebaõiglaselt sai siiski lööb jalgvärav.

Ajastus Systems

  • Päeva inimese klikkides stopper sisse ja välja kord rassi on ammu läinud, mis tähendab muutusi inimese reaktsiooniaeg enam piirata usaldusväärsuse ja täpsuse rassi aega.Kõige rohkem sõite (kas sõidukitel, suu või vees) kasutada kombineeritud süsteem, kus algus "püstol" Samuti alustab kell töötab, samas kui konkurendid purustamine virtuaalseid barjääri nagu laserkiirega finišijoone kella seiskab,Kuigi ujumine kasutab touch-pad lõpus iga lane.Enamikul rassi spordi, kui kaks konkurenti rist kooskõlas Samal ajal on nad lahutati visuaalsete kas "fotofiniš" kaamerast vallandas sama mehhanismi lõpetas kella või raam-by-frameanalüüs video sündmuse.Kuigi ajastus süsteemid saab mõõta lähima tuhandiku sekundi teha kindlaks võitjaks, Olympic ja maailmarekordit tavaliselt ainult hoida lähima sajandik sekundit, midagi, mis on mõeldud kõrvaldavad pisikesi ebatäpsusi hoolitsedes konkreetse kursuse (näiteks 50-meetrine bassein lane) on täpne kaugus.

RFID kiibid

  • sõitudel enam kui Atlanta, mis võimaldab seega veidi rohkem mänguruumi täpselt, RFID kiibid on levinud viis ajastus osalejat.Kiibid vahetada traadita signaali andurid finišijoonel ja paljudel enam võistlused, kontrollpunktides mööda teed.See võimaldab pealtvaatajatele ja ringhäälinguorganisatsioonid täpselt jälgida suhtelised asendid võistluse ajal isegi sellised sündmused nagu maratone, et on kümneid Racers.Sõidud saab kasutada kahte erinevat tüüpi kiipe.Aktiivne kiibid, mis sisaldavad väike aku, saab jälgida aega võidusõitja läbiks kindlat joont peaaegu täiuslikult.Passiivne kiibid, mis ei ole toide, saab kasutada vaid koos andurid ehitatud matt, mis võib olla mitu jalga üle, mida saab tutvustada vea ülemmääraga võrdne paar sammu.

388
0
1
Sport