Huiputtaa reeglid

Huiputtaa reeglid http://i19.ebayimg.com/03/i/000/b6/ec/7a13_1.JPG

tüssama - "mäng, kus teie aeg ei ole oma" - onsageli kritiseeritud väga ebamäärane reegleid.Kui olete kunagi mänginud mängu, olete ilmselt aru, et ei ole päris nii, et üks meeskond ära arvata sõna vähem aega kui ta võtab teine ​​meeskond teha neid.Siin on reeglid, kuidas mäng on kõige sagedamini mängitakse.

Vali meeskonnad

  • Vali kahe meeskonna mängijad ja vali üks inimene igast võistkonnast minna esimesena.Kas keegi peale valitud mängijaid kasutada kirja shaker saada viis tähte, et kasutatakse vooru.Valitud mängijad ei näe tähti, kuni taimer on käivitatud.

Loo sõnad

  • Taimeri ning panna kirja shaker, kus kaks valitud mängijaid saab näha tähti.Valitud mängijad peavad enne tundi otsa tulla üks sõna iga tähe jaoks.Kui on tühi kuubik, iga mängija otsustab, mida kirjas, et ta tahab seda esindada.Ära avalda teine ​​meeskond, mis kirjas valite!

Exchange loetleb

  • Lõpetas suvalise sõna, mida sa praegu kirjalikult, kui taimer on läbi, kuid

    te ei tohi kirjutada ükskõik Teisisõnu, olenemata sellest, kas olete kirjutanud kõik viis sõna.Järgmiseks kaks mängijat, kes kirjutas sõnad vahetavad loetelud üksteisega.Ole ettevaatlik, et mitte näidata kellelegi sõnu!

Arva sõnu

  • juhuvaliku meeskond minna esimesena.Lähtekohaks Meeskonnal ei ole mingit eelist.Taimeri käivitamiseks.Inimene valitud meeskond sõnaloendit peab üritavad oma meeskonda arvata sõnad kirjutatud nimekirja.Mängijad on kaks võimalust, kuidas saada oma meeskond ära arvata sõnad.Nad võivad anda verbaalne vihjeid või tegutseda välja sõna, sarnaselt mängu näitemängu.

juhib

  • Award 1 punkt iga sõna, mida arvasid õigesti suuliste näpunäiteid.Iga sõna, mida arvasid õigesti alates žeste ainult, sõlmib et meeskond 2 punkti.Sa ei pea kasutama sama meetodit iga sõna.Saate valida, kas tegutseda välja kaks sõna žestide abil ja ülejäänud kolm sõnalisel näpunäiteid.Kui isik annab aimu ütleb tahes osa sõnast, teine ​​meeskond saab 1 punkti ja sõna on skipped.Once tundi otsa, lisada vajalikud punktid, et meeskonna tulemus.

Korda

  • Korda teise meeskonnaga, siis vali teine ​​kaks mängijat võistelda kuni iga mängija mõlemad meeskonnad on olnud kord.

Võitja

  • esimene meeskond, et jõuda 30 punkti, võidab mängu!

Resources

  • Osta Huiputtaa
  • Osta mängu ebay
497
0
1
Seltskonnamängud