Kuidas mängida Ööpäev Dart Game

Play Around the Clock Dart Game

Ööpäev on lihtne ja lõbus viskamise mäng, mis saab kätte kiiresti.Mäng on suurepärane võimalus praktiseerida oma eesmärgiks, nagu sa pead tabanud iga üksiku osa pardal.

, mida te vajate

  • Dart pardal
  • 2 noolemängu (3 per komplekt)
  • 2 Mängijad

Juhised

  1. Saa partneriks.Ööpäev nõuab 2 inimest.

  2. kauguse mõõtmine.Tehniliselt peaks seisma 7 jalga, 9.25 tolli laualt.Kasutage mõõdulint ja tähistada lint täpsust.Või hinnangu, kui soovite,.Lihtsalt olla kindel, et iga mängija jääb sama viskamine kauguse õigluse.

  3. Otsustage, kes läheb esimesena.See võib otsustas visates ühe noolega juhatuse ja sõlmimisel esimene kord suur väravakütt.

  4. Player 1 viskab noolemängu.Iga mängija vahelduvad viskamine oma 3 noolemängu.Eesmärk mängus on sõita 1 kuni 20 korda.Nii et sa püüdlema 1 esimene ja kui olete tabanud, liikuda 2, ja nii edasi.Kui põrkad hulk rikkis, see number ei lähe - ainult numbrid tabas asjakohane, et võimaldab teil jätkata järgmisele number.

  5. Tõmmake noolemäng ära pardal

    .Mängija 2 siis viskab kolm noolemängu.

  6. Kui mängija on jõudnud 20, vajab ta tabanud märklaua ning seejärel kaks pulli silma.Mängija, kes lööb kaks pulli silma esimene on võitja.

Tips & amp;Hoiatused

  • Sest rohkem huvitav versioon mäng, kasutage kahe-ja kolmekohalist rõngad pardal.Vaadates pardal, näed sisemine ja välimine ring vältimisele papi traat piire.Iga ring on kohapeal iga nummerdatud osa.Välimine ring on topelt ja sisemine ring on kolmekordne, teistes viskamise mängud.In Around the Clock, kui vajutad topelt, siis saad jätke järgmine number teie jada.Näiteks, kui sa vajutad topelt 2, jäta 3 ja püüdma 4. Kui vajutad kolmekordne, jätate kahe järgmise numbrid.See aitab oma eesmärk ja täpsus veelgi, kui topelt ja kolmikute on väiksem ja raskem tabada.
  • Ööpäev saab mängida ka järjekorras 20. 1.
  • märklaua on tegelikult ring ümbritseb punane täpp keskel viskamise pardal.Red dot on kaks pulli silma vaatamata populaarsuse ja kujundlikkus "märklaua".
  • kindlasti jääda selge viskamine alal, kui teised on viskamine noolemäng.
665
0
1
Mängud