Hukku Titanic Board Mängureeglid

Kombineeri miinuskraade, jäämäed, liiga vähe päästepaadid ja mida sul on?Lauamäng nimetatakse "hukku Titanic."Esimene mängija, kes kogub kahele reisijale koos kahe toidu ja vee märgid iga ja ronib pardale päästetööde laeva võidab.Mäng koosneb kahest korter mängides lauad ühendatud metallist postid, mängides tükki, mis esindavad esindavad laeva juhtkonda, toidu ja vee märgid, reisijate kaardid, mere ja saare seiklus kaardid, pääste- ja täringud.Kuna mäng on keeruline, see on ilmselt sobivad täiskasvanutele ja lastele vanuses 12 ja üle selle.

Mängu alustamine

  • Iga mängija võtab kordamööda täringute veeretamine ja liigub nende mängimine tükki, mida nimetatakse "laeva juhtkonda."Pärast iga mängija on olnud üks kord, kui laev hakkab hukku, kui üks või kuus, siis veeretab täringut.Iga kord, kui üks või kuus, siis veeretab Titanic, mis on kuus veeliini märgid, valamud üks märk.Kui nii viske kas üks või kuus, paat valamud kaks kaubamärki.

    mängijad liikuda oma laeva juhtkonna mööda vahekäigud, püüdes sa

    ada nummerdatud staterooms, vesi ruumid on tähistatud roheline dots ja toidu ruumid tähistatud sinise värviga.Mängija saab läbi vaheseina ainult siis, kui kahekordistab veeretatakse.Diagonaal käigud ei ole lubatud;omakorda ei lõpe ruumi jagada teise mängija;Mängija saab liikuda vähem ruumi kui number veeretatakse täringut.

Reisijate Rescue kaardid

  • Mängijad pääste reisijate juhtides reisijate kaardid tähistatud numbrid vastavad riikliku ruumis numbrid.Mängib tükk liigutatakse piki vahekäigud kuni jõuavad ametiruumide kaardile märgitud, vaid sisenemist läbi sissepääs.Kui ametiruumide number kaassõitja kaart on juba allpool veeliini või läheb allpool veeliini enne laeva juhtkonna jõuab ametiruumide, kaart tagastatakse paki põhja ja uus kaart on joonistatud mängija järgmise pöördeni.

lAevAlT

  • Mängijad võivad loobuda suunas liikumiseks ametiruumide ja mitte minna päästepaat tagastades reisijate kaardi, et ametiruumide alumise teki ja täringute veeretamine liikuda suunas päästepaat.Päästepaadid, mis saab hõivatud ühe mängija on käivitatud mängija järgmise pöördeni.Okupeeritud päästepaatidesse minna otse Island # 1, ja tühja päästepaatidesse minna Island # 2.Üks päästepaat on käivitanud iga kord, kui laev vajub sügavamale vette.Mängija peab liikuma tema mängib tükk päästepaadiga veeskamiskoht kui Titanic vajub alla märgi ruum, mis ta võtab, või kui viimane päästepaat on käivitunud.Iga reisija kaardid ja märgid tuleb tagastada.

In the Sea

  • Mängijad meres tuleb ujuda saarele, et saada päästepaat.Mängijad edasipääsu saared viskamine täringut ja siis liigub vertikaalselt või horisontaalselt.Ujumine mängijad ikka rulli täringut proovida uppus Titanic, kuid ei saa koguda märgid või reisijate kaardid, kuni nad on saanud saarele, kus nad saavad edasi päästepaat.

    Pärast mängijad on ohutult pardale päästepaadid, nad saavad teha Sea Adventure kaardid, kui nad rulli üks;Kui üks on valtsitud mõlemat täringut, mängijal juhtida kaks kaarti.Island Adventure kaardid on joonistatud, kui mängija maandub saarel ja suunad kaardile tuleb järgida.Mängija võib nõuda teise mängija žetoonide või reisijate kaardid maandudes samale ruumi, mis on hõivatud teise mängija.Kui valge nool Titanic on vee all, päästetööde laeva hakkab tõusma kõrgemale veepiirist ja kestab Titanic vajub täielikult.

võita mängu

  • Mäng on võitnud, kui mängija siseneb päästetööde laeva mis tahes 12 haljasalade pärast päästetööde laeva on täielikult üle veepiiri.Et võita, tuleb mängijal on kaks vett ja kaks toitu märgid ja vähemalt kaks reisijate kaardid.Mängijad saavad ainult pardale päästetööde laeva veeretamine täpse arvu ruumid.

135
0
0
Lauamängud