Kuidas mängida Electric Jalgpall

Play Electric Jalgpall

Electric jalgpalli loodi Tudor Mängud 1947. Rohkem kui 40 miljonit mängud müüdud ja nime muudatuse Miggle Mänguasjad, mäng on endiselt populaarne ajaviide laste ja nostalgists jaoks.Majandusaasta Liidu Electric Jalgpall Super Bowl & amp;Konventsiooniga, mis on loodud Miggle Mänguasjad 1995, meelitab võistlejaid kogu Ameerika Ühendriigid.Kui teil on juhtida elektriline jalgpalli, pane kiiver ja õla padjad ja saada valmis raskete annuse konkurentsi.

, mida te vajate

  • Electric jalgpalliväljakut
  • mängijad (kaasas mängu)
  • 2 inimest
  • 1 inimenetegutseda Kohtunik (vabatahtlik)
  • 2 digital taimerid

Valmistu Action

  1. Toss mündi.Võitja Loosimise võib otsustada, kas nende meeskond mängib kuritegu või kaitsepoliitilise esimene.Võitja saab ka valida, milliseid eesmärgiks kuritegu on pealkirja poole.

  2. Uurige mängijad.Nüüd on aeg otsustada, kas mõni tükki ei vasta mängu ootused.Mängijad on seaduslikud, kui need on erinevad numbrid, selge üksikasjad, on 1 1/2 tolli või väik

    sem, ja ei ole kadunud, varjutasid või lisatakse detaile.

  3. Tehke mängijad teket.Kuritegu on ees eesmärk on kaugel äärel kuid kaitseliin on samal äärel kui eesmärki ees kuritegu.

  4. Reguleerige mängijad, kui sul on pro tükki.Ketaste põhjas pro tükki reguleerib mängijate liikumisi lähevad vasakule või paremale.

  5. Pane pall 50 õue joon.Keera lüliti "edasi".

Watch tegevuskava

  1. Kutsuge audis.Kui pall või mis tahes osa mängija, kes palli puudutab lisategevus või lõpuni vööndis, mängida peatub.Määra oma mängijaid nii pallikandjale on hoovis line lähemal kui pall läks auti.

  2. Helista ohutuse kui pall vedaja saab tegeleda selja meeskonna väravajoone.Opositsioon saab kaks punkti.Peatus ja nullida pardal.

  3. Score maandumisel, kui palli või mängija, kes palli ületab väravajoone.Saate seitse punkti.Peatus ja nullida pardal.

aeg Action

  1. Set esimene taimer 30 min alguses mängu.Kell töötab pidevalt.

  2. Määra taimeriga 1 minut ja 10 sekundit, mis on aeg seada play.Solvav meeskonnal on 60 sekundit, et luua ja kaitsev meeskond on 70 sekundit.

  3. Taasta juhatuse 30. minutil nii kaitsev meeskond saab ründav võistkond.

307
0
1
Lauamängud