Kuidas Animation tööd?

Kuidas Animation tööd? Wikimedia Commons

Visual Processing ja Film

  • Kas sa räägid animatsioon või otsesaateid fotograafia filmimine, fundamentaalteaduse liikuvatepildid on sama.Kui inimene näeb objekti liikumise reaalses elus, inimese aju jääb pilt liikuva objekti kauem kui pilt on tegelikult olemas.See loob võimaluse veenda aju pilditöötlus keskused, mis seeria kiire, piltide tegelikult liikuvaid pilte.Kuigi otsesaateid filmimine võtab stopp-, kronoloogilises pilte liikuvate objektide taasesitada jada, animatsioon sünteesib seda protsessi, luues üksikisiku raamid kunstnikud.Inimese aju tajub liikumist vaadates mitmeid liikuvaid pilte esitas kiirusega nii aeglaselt kui 10 kaadrit sekundis, kuid liikumise ilmub tõmblused.Määr on 16 pilti sekundis loob mulje liikuva pildi peaaegu eristamatu live motion.

Traditsiooniline Animation

  • traditsiooniline animatsioon on loodud, kui animaator, või rühm animaatorid, teeb seeria pilte, mis on pildistatud ja kasutatakse, et luua film, või mängitakse järjest arv

    utiprogrammi abil.Iga inimene joonistus, moodustab osa sektsioon edu liikuvat pilti.Kunst animatsioon joonistus on seetõttu väga keeruline, kuna see nõuab mitte ainult oskust joonistus, kuid oskust jälgida ja lööb väga järkjärguline muutusi liikumise ja vooder iga joonistus täpselt viimase.Protsessi käsi animatsioon on tavaliselt kiirendada, kasutades animatsiooni rakke.Animatsiooni rakk on leht läbipaistvast plastikust, mis on laotatud üle viimistletud joonistus.Viimistletud joonise sisaldab tausta animeeritud stseeni ja muid esemeid, mis ei liikudes ajal stseeni, samas kui mitme rakud on värvitud järkjärguline pilte tegelaste ja liikuvate objektide pildistamiseks.See säästab aega, nõudes animaator (id), vaid tõmbavad pilte vähe liikuvaid objekte, mitte kogu stseeni.Samuti hoiab taustal järjekindel.

Computer Animation

  • Arvuti animatsioon on loomas animatsioon arvuti pildistamine.Seda kasutatakse televisiooni, reklaami ja videomängude ja saab luua mitmel viisil.Kolmemõõtmeline pilt disaini programme luua virtuaalseid mudeleid objektide vallasasi, arvuti loodud eesmärgiga.Kui object ja seaded on täielikult loodud, arvutiprogramm saab kasutada, et luua praktiliselt iga "kaameranurk" objekti kujutis ja registreerimiseks endiselt raami kasutatavad animatsiooni.Kui see on lõppenud, animatsiooni saab luua kahel viisil: animaatorid saab liigutada mudelite ja registreerida kõik eraldi pildid monteerida raamid (nagu nad on traditsioonilise animatsiooni) või arvuti saab tekitada teatud raamide automaatselt.Viimane on teinud läbi kasutamise "võti raami" programmid, mis tekitavad automaatselt gradient pildid kahe erineva pilte.Näiteks peamine raami programm, mis anti pilt palli selle maapinda ja pilt palli, mis oli põrkas kolm jalga õhus võiks automaatselt animeerida põrgatama luues "vahele" pildid palliliigub järk-järgult kõrgema õhus.

Ühendades tehnika

  • animatsiooni saab luua ka kasutades traditsioonilise protsessi arvutis.Selle asemel, et luua animatsioon raamid kasutades modelleerimist programmide või tint ja paber, kunstnikud joonistada kahemõõtmeline raamid kasutades pilditöötlus programmid.Saadud animatsioon on näiliselt poolt loodud, kuid saab teha tõhususe arvutianimatsiooni.Clear rakud ei ole vaja, sest iga kaadri saab salvestada, siis kohe kopeeritud enne muutnud saada järgmise raami.See annab animaator rohkem vabadust animeerida suurem protsent objektide koosseisus (kuna puudub vajadus kindla tausta), samas kaotades palju häirivaid seotud töö vooder pildid üksteisega.

234
0
2
Film Production