PE & amp ;Spordisaal Mängud Põhikool

Kehaline kasvatus peaks mängima olulist rolli lapse elu . kehakultuuri 4 pilti, mida Alex on Fotolia.com

Regulaarne füüsiline aktiivsus on kasulik igas vanuses inimestele, eriti keset kooliealistel lastel, kes on kujundades, et häälestuda oma tulevikku.Ligi pooled Ameerika noored ei tegele järjekindel füüsiline aktiivsus, aruande kohaselt National Center for krooniliste haiguste ennetamise ja tervise edendamise.See leid toob fookusesse, kui oluline on kehaline kasvatus, mis aitab ergutada huvi fitness, eriti läbi lõbus mängud, et hoida laste aktiivne ja õpetada lugu nagu koostöö ja meeskonnatöö.

Frisbee Tic-Tac-Toe

  • Kasutades hüpata köied kui ridade tic-tac-toe grid ja hula kõvadele esindavad üheksa ruumid mängulaua mängijad jagunevad kahte võistkonda, igasmillest saab eri värvi Frisbees asendama X ja O. Mis võistkonnad vaheldumisi pöördeid, mängijad harjutada viskamine Frisbee on määratud rida, üritades olla esimene meeskond, et saada kolm rida horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt.Kui Frisbee laseb mööda, mängijad oodake, kuni mõlem

    ad meeskonnad võtavad omakorda ja siis taastada taaskasutamiseks.

Monster Walk

  • ettevalmistamine mängu Monster Walk nõuab vaid paari maadlus matid omavahel ühendatud luua polsterdatud põrandale toestavad umbes kolmekümne meetri.Eraldamine võistkonda rühmad kuus või seitse, mängijad peavad tegema koostööd ja jääda ühendatud kogu aeg nagu nad ületavad matid koos puutumata.Esialgu mängijad on luba kõndida, kasutades ühte kehaosa kohta meeskonnaliige (näiteks iga inimene kõnnib tavaliselt loeb kaks kehaosad, samas indekseerimise loeb neli), nii et esimene etapp hõlmab kõiki hopping ühel jalal saada tegevust alustanud.Sealt arvu kehaosad lubatud matil nõrgeneb, sundides meeskond loovalt mõelda ja koostööd teha, kui nad jätkata jalgsi viibides ühendatud ja ei ületaks lubatud arv kehaosad matil.

Four Corners

  • Four Corners annab põhikooli lastele interaktiivse meelelahutuse ilma vajaliku varustuse;jõusaali või avatud ruumi on ainult nõuetele.Üks mängija istub keset tuba, kas kinnisilmi või suletud silmadega valjult lugedes kümme, samas kui ülejäänud mängijad valida ühe ruumi nurka peita. Kui mängija jõuab 10, iga mängija ei saanudnurgas on automaatselt välja.Kinniseotud silmadega mängija siis korjab üks neljast nurgast juhuslikult, ja kõik mängijad peidus, et teatud kohas on läbi.See protsess kestab seni, kuni üks mängija on jäänud.See mängija on võitja, ja võtab üle kui üks hüüdes nurkades järgmise mängu.

Giant mõistatused

  • Alustades tükk 4 8-jala vineeri, lõigatud 10 juhuslikult kujuline puzzle tükki ja eraldi mängijad gruppidesse 10, andes igale mängijale üks tükk.Kui kõik mängijad hoidke oma määratud tükk, mäng algab, ja mängijad peavad omavahel suhtlema, et määrata, milline tükk läheb, kus täielik mõistatus.Kuigi talking on lubatud selles mängus, keegi ei pane puzzle tükk välja arvatud isik algselt antud, et tükk.

60
0
1
Põhikool