Pühapäevakooli Shepherd & amp ;Lambad Mängud

Pühapäevakooli Shepherd & amp ;Lambad Mängud Brand X Pictures / Brand X Pictures / Getty Images

Lambad olid küllaga Piibli aegadel.Nad mõeldud töökohti.Nad kasutati ka ohvreid, riided ja ülalpidamiseks.Jeesus nimetas ennast "Hea Karjase", et tema järgijad, lambad.Vastavalt John 10, nad tundsid tema häält ja ta oleks midagi nende jaoks.See aspekt tunnistades Jeesuse hääl võib olla seotud teie Pühapäevakooli tegevust.Veenduge, et lapsed tunnevad lugu lugemise ja küsimus ja vastuste jooksul.Mõned mängud tugevdab lugu ja selle sõnum.

Kuula mu häält (John 10)

  • Peate üks töötaja.Kasutage pikka objekti, näiteks luud käepide.

    mängimiseks, saatke kolm last ees ruumis.Üks laps (kes mängib Good Shepherd) korraldab personali teised kaks (vale karjused) seisab kõrval Good Shepherd.Kolm last kuni ees kordamööda hüüdes lihtsaid juhiseid, näiteks "Hüppa ühel jalal." Lapsed, kes kuulavad vale karjased, või kes ei kuula Hea Karjase, on mängust väljas.

    Tee mängu lihtsamaks võttes täiskasvanutele kui karjased;raskendada lapse saamisega sulgeda silmad

    .

Mida ütles Jeesus?(John 10)

  • Peate lauseid Jeesuse jutlused ja muudest allikatest.

    mängimiseks, jagada kosmoses paremal ja vasakul pool.Loe salmi nimekirjast nagu "Õndsad on vaimust vaesed, sest nende päralt on taevariik."Kui lapsed arvavad, et Jeesus ütles, et nad peaksid minema õpetaja õigus.Kui nad arvavad, et ta ei teinud seda, nad lähevad vasakule.Kui kõik on otsustanud, et õpetaja ütleb, mis on õige vastus ja saab lapse seletada salmi.

    Tee mängu lihtsamaks selgitades salmid;raskendada lisades sõnad teiste prohvetite.

lambad ja kitsed (Matthew 25)

  • mängimiseks, anna üks laps nagu karjane.Number off ülejäänud lapsi kui "1" või "2."Lapsed, kes on need on lambad, kes "baa."Lapsed, kes on kahekesi on kitsi, kes "meh."Karjane ülesanne on neid lahutada.Lambad peaks minema nurga karjase paremal ajal kitsed peaks minema vasakule.Lapsed mill ringi enne karjane võtab neid oma käed ja liigub neid nende õige nurga.

    Tee mängu lihtsamaks, lisades siniste märkidega lammaste ja punase märgistused kitsede;raskendada võimaldades lastel jalgsi nagu loomad.

993
0
1
Kristlus