Mehhiko rongi Doomino juhised

Mehhiko rongi Doomino juhised www.hobbylinc.com

Mehhiko Rong on populaarne doomino variant, mis ei nõua palju keerulisem keerdkäikude, erinevalt regulaarselt doomino.Üks doomino läheb keskele ning igaüks mängib doomino maha keskmised sirgjooneliselt.Sound lihtne?See on!Kuigi Mehhiko Rong ei pruugi olla strateegia keerulisem doomino mänge, see on ideaalne uusi mängijaid.

, mida te vajate

  • 91-doomino komplekt 12 Pis per pool

juhised

  1. Shuffle doomino nägu-alla ja tegelema 15 igale mängijale.Kes on topelt-12 plaat (12 Pis, või punkte, mõlemal pool) paneb seda laua keskele, kui mootor.(Kui mängija on kahekordne 12 kivimaja, iga mängija tõmbab plaat. Korda seni, kuni keegi on plaat, ja mängib seda.) Kes mängib topelt-12 plaat, kui mootor on esimene mängija.

  2. Võtke esimene kord, et alustada oma rongi mängides doomino, mis puudutab keskus mootor.Külg sa puudutage mootorit peab olema sama arv Pis üks pool mootorit (esimese vooru, 12).Kui te ei saa alustada oma rongi, siis tuleb teha üks ülejäänud alaspidi doomino.K

    ui uus doomino ikka ei sobi mootor, siis ei mängi doomino see omakorda.Kui teil on hakanud rongi või tõmmatud doomino ja ei, jätkub mäng kellaosuti liikumise suunas ja järgmine mängija alustab rong.

  3. Play doomino oma käigu sobitades lõpuks oma rongi ja laiendades seda sirgjooneliselt veelkord doomino.Näiteks, kui teie esimene doomino on 3 Pis lahtine ots, peate seda pikendada mängides doomino 3 Pis üks ots kõrval.(Kui te ei alustanud rongi oma esimesele omakorda peate alustama üks nüüd.) Kui sa mängid topelt doomino (sama mõlemal pool), siis tuleb kohe mängima teise doomino.Kui te ei saa mängida doomino, peate juhtida ühele järelejäänud alaspidi doomino.Kui te ei saa ikka mängida doomino, sinu kord läheb.

    Kahe - 12 mootoril 4 Mängijate ja Diagonaal Mehhiko Rong
  4. Soovi korral on teil veel doomino, mis vastab mootori, siis võib hakata Mehhiko Rong oma käigu pannes täiendavat plaatide diagonaalselt off center mootoril käivituda ekstra rongi kasutatavkõik mängijad.Kui see "kogukond" Mexican Train on alanud, keegi võib alustada uut Mehhiko rongi.Kuid iga mängija võib mängida Mehhiko rongi, nagu oleks see tema enda rongi.(Näiteks, kui Mehhiko rongi lõppes 5-pip doomino poole, võid mängida 5-pip doomino poole kõrval.)

  5. mängu jätkama kuni üks mängija mängib oma viimase doomino.Kõik teised mängijad skoor punkti iga pip jäänud oma seni esitamata doomino.Alusta uut vooru 1. etapi, alustades double-11 plaat asemel topelt-12.Ümmargused pärast seda kasutab topelt-10 plaat ja nii edasi kuni viimase vooru koos topelt-0 (tühi) plaat.Pärast 13 vooru, mängija, kellel on kõige madalam tulemus, võidab.

Tips & amp;Hoiatused

  • Mõned variandid nõuavad, et te võtate oma mängukorra kõrval topelt-doomino (sama mõlemal pool), kui üldse on olemas.
306
0
2
Hasartmängud