Kuidas mängida Street Dice Game shooter

täringud Ella isa, Flickr.com Creative Commons License

shooter on populaarne slängi termin tänaval versioon Craps.Erinevused betweenstreet Craps ja Craps kasiino.Tänaval ei ole pankur hõlmab ennustused, nii et see on kuni üksikisikute katta ja jälgida ennustused.Samuti puudub tabel, nii et see on raske jälgida keerulisem ennustused, et sa näed kasiinos.Selle tulemusena on enamik tänaval täringud põhinevad puhtalt "pass" ja "ei liigu" võimalusi.See lihtsustab mängu ja muudab selle soodsamaks tänavatel.

juhised

  1. Alustada lastes laskuri (isik täringute veeretamine), et ennustate kas "pass" või "ei liigu." Kõige põhitingimused, kihlveo "pass"tähendab, et sa panustad, et tukk saab rulli punkti, seejärel rulli sama number uuesti, ilma et jooksvalt 7 või 11. ennustused "ei liigu" tähendab vastupidist -, et te ootate shooter jama välja.

  2. Start laskuri vasakul, ja et iga inimene võimaluse katta laskuri bet või katta osa bet.Kui igaüks tahab sisse ennustus siis on tavaline, et igaüks, et katta võrdne kogu

    s, kuigi inimene otse laskuri vasakul saaks valida, et katta kogu bet soovi.Kui ainult osa bet on hõlmatud teiste mängijate, laskurit on kas kõrvaldada tagamata osa, või siis pakuvad mingi eriline vastuolus stiimul veenda kedagi, et katta ülejäänud.

  3. Täitke kõik teised ennustused.Pärast laskuri bet on kaetud, teised mängurid on võimalus panna täiendavaid külg ennustused.See on tavaliselt tehtud nende poolt, kes ei katnud osa laskuri bet pannes panused nende vastu, kes tegid.Laskuri rulli saab alustada siis, kui kõik ennustused on asetatud.

  4. Roll come out roll.See on esimene visata täringut tehtud shooter.Kui laskur veeretab 7 või 11 aasta tulla rulli, siis kõik "pass" ennustused võitis.Kui tulla roll on 2, 3 või 12, siis kõik "ei liigu" ennustused võitis ja laskuri omakorda üle.Kui mõni muu number veeretatakse (4, 5, 6, 8, 9 või 10), arvu saab "point" number.Laskur eesmärk on nüüd rulli see number uuesti.

  5. Jätka veerema.Kui shooter crapped välja 2, 3 või 12, jätkab ta täringute veeretamine.Eesmärgiks on rullimist, kuni punktini, 7 või 11 veeretatakse.Kui punkt, siis veeretab "pass" bet makstakse ja laskur alustab oma omakorda üle.Kui 7 või 11 veeretatakse esimene, siis "pass" bet kaotab ja laskuri omakorda üle.

  6. Pass täringut.Pärast laskuri omakorda on möödas, täringut edasi laskuri vasakul, nii et järgmine inimene võib olla omakorda.See inimene võib valida, kas võtta kordamööda täringute veeretamine kui tukk või võib keelduda rulli ja jätkata kulgeb täringut vasakule.Nii või teisiti, uus shooter algab omakorda algab üle 1. sammust

Tips & amp;Hoiatused

  • Street täringud on teadupärast kõverad.Laetud täringud on üldlevinud ja rööve ei ole ennekuulmatu.Kui sa tahad mängida Craps, teie parim võimalus on minna kasiinosse, kus on tagatud on aus mäng turvalises, reguleeritud keskkond.

Resources

  • Street Craps - hasartmängud väljaspool kasiino
215
0
1
Craps