Fun Energizer Mängud Noori

Võta teismelised õues rakendades lõbusaid tegevusi . Thinkstock Images / Comstocki / Getty Images

Töötades teismelised ükskõik kellena, näiteks kooli või suvelaagris, lõbus harrasteita on alati kasulik leevendada igavus ja julgustada lapsi mängimaõues.Kasuta erinevaid mänge ja tegevusi, mis ei ole ainult lõbu, vaid et ka energiat oma teismeline.

Pildista lipp

  • klassikaline mäng püüdmise lipp on alati lõbus teismelistele mängida.Koguge kahte rühma teismeliste kolm või enam inimest.Jaga ruumi, kus sa mängid arvesse meeskond territooriumil.Võtke kaks eredavärvilised lipud ja taime ühe lipu iga meeskond territooriumil.Esimene meeskond lüüa lipu teine ​​meeskond ja viia lipu tagasi oma territooriumil võidab mängu.Kui meeskonna liikmed on pildistatud teiselt meeskonna territooriumil, meeskonna liige on mängust väljas.

Frisbee Golf

  • lõbus kombinatsioon golf ja taldrikud on Frisbee Golf.Loo golfiväljak väljaspool, kasutades erinevaid puid ja põõsaid kui "augud", mille viimane auk on korv ja iga mängija Frisbee.Et mängida, iga mängija flings o

    ma taldrikud poole esimene auk.Mängijad tasapisi edu maha muidugi alati viskamine viimase koha oma taldrikud maandus.Esimene mängija paiskama oma taldrikud korvi võidab mängu.

köievedu

  • köievedu on klassikaline mäng, mis on siiani mänginud täna.Võtke suur hulk lapsi, ja jagada neid kahte eraldi rühma.Pehmel pinnasel, näiteks muru või liiva, liin teismeliste kuni ühe faili kaks võistkonda vastamisi.Aseta SM kohapeal keset meeskonnad, nagu rida liiva või eraldi köis murul.Võtke suur köis, ja juhendama meeskonna liige hoida köis, kus teismelised ees mõlemal pool SM-i.On liikvel, iga meeskond tõmbab nii kõvasti kui võimalik.Esimene meeskond tõmmata liige vastulause meeskond üle marker võidab mängu.

Wink

  • Juhendada teismelised istuda kohapeal ringi.Määrata ühe teen kui winker ja juhendada winker seista keset ringi.Iga teine ​​teen on püüdja, ja ülejäänud teismelised on jooksjad.Mängida on winker jalutab ringi, säilitades silma jooksjad.Kell signaali, mis on Tervita, jooksja üritab käivitada ühe terve ringi ümber ringi ilma püüdja ​​tema vasak püüdmine teda.Kes võidab raundi, jooksja või püüdja, võtab koha winker ja mäng taastab.

413
0
1
Teens & Social Life