Kuidas ehitada Simple Java Mängud

Kirjutage lihtne mänge Java kohvi pildi jimcox40 alates Fotolia.com

Kui oled alguses Java programmeerija ja tahaks kirjutada mängu, see on kõige parem alustada võimalikult lihtne.Tekst põhineb mängud on kõige lihtsam žanri arvutimänge.Need võimaldavad palju kujutlusvõimet ja loovust nii arendaja ja mängija, ja võimaldab teil saada harjunud töötama kasutaja interaktsiooni Java.Selleks, et luua Java mängu, siis kõigepealt vaja on Java korralikult arvutisse paigaldatud ja toimetaja kirjutada oma koodi. Õnneks on tasuta programm olemas, mis teeb nii: Eclipse toimetaja Java Developers.Me kasutame Eclipse luua meie Java projekti.

, mida te vajate

  • Eclipse Java Developers IDE

juhised

  1. Navigeeriet link Resources ja alla laadida ja installeerida \ "Eclipse Java Developers IDE (91 MB) \".

  2. Brainstorm ideid oma teksti-põhine mäng.Sinu piirangud on järgmised: arvuti väljund mingi tekst mängija (näiteks \ "sisestatud tuba, võid minna vasakule või paremale \").Siis mängija on võimalus vastata

    sisestanud teksti (\ "vasakule \" näiteks).Arvutiprogramm võib siis vastata, ja dialoogi saab minna edasi ja tagasi nagu, et seni, kuni soovite mängu lõpuni.Kirjutage mõned krundi ideid, ja pidage meeles, et mõte on hoida mängija huvitatud ja lõbus.

  3. Open Eclipse.Vajuta \ "File \" \ "Uus, \" \ "Java Project. \" Ja \ "SimpleGame \", kuna projekti nimi ja seejärel klõpsake \ "Finish. \"

  4. topeltklõps SimpleGame kaustaPackage Explorer, asub vasakul tööriistaribal ja klõpsake \ "Uus, \" \ "klassi. \"

  5. Sisestage nimi oma mängu (ilma tühikuteta) on \ "Nimi \" kasti.Me nimetame meie proovi mängu, \ "HauntedMansion \".Vastavalt \ "Millist meetodit vald soovite luua? \" Nuppu \ "public static void main (String [] args) \" kast, siis klõpsa \ "Finish. \"

  6. Vali tühik eespool \"public class HauntedMansion \" ja tippige järgmine rida koodi:
    import java.util.Scanner ;.Skänner aitab meil lugeda, mida kasutaja sisendite konsooli.

  7. Valige mõned tühik sees \ "public static void main (String [] args) {\" ja sisesta järgmised kaks rida koodi:
    String valik;
    Scanner user_in = uus viirus (System.in);

    user_in Scanner ei loe, mida kasutaja sisestada konsooli, ja prügila on võetud \ "valik \" muutuja.

  8. kirjutada konsooli, me kasutame \ "System.out.println () \" meetodil.See tähendab iga kord, kui soovite, et arvuti öelda mängija hetkeseisu mängu, siis nimetame seda funktsiooni.Uues line tüüp:
    System.out.println (\ "Welcome to the Haunted Mansion. Näete laienev trepikoda ees teid ja tuba oma vasakule ja paremale. \" + \ "\ N \" + \ "Type"ülakorrusel "ja vajuta enter minna treppi üles," õige ", et minna tuppa paremat kätt, \" + \ "\ n \" + \ "või" vasakule ", et minna tuppa vasakule. \");

    Võite muidugi muuta seda, mis on sees println avalduse iganes soovite.

  9. Et lugeda, mida kasutaja liigid, kasutada user_in on nextLine () meetodi ja pane see \ "valik \" string, tippides järgmise koodiga viimane rida:
    valik = user_in.nextLine ();

    Nüüd valik tunnus sõltumata kasutaja sisestatud enne kui nad tabanud siseneda.

  10. Kasuta tingimisi avalduse, et teada saada, mida kasutaja sisestatud, kirjutades järgmised:
    kui (choice.equals (\ "üleval \")) {
    System.out.println (\ "Olete nüüd üleval. \ ");
    } else if (choice.equals (\ "õige \")) {
    System.out.println (\ "Olete nüüd köögis \");
    } else if (choice.equals (\ "vasakule \")) {
    System.out.println (\ "Sa oled nüüd söögituba \");
    } else {
    System.out.println (\ "See ei kehti, \");
    }

  11. Jätka Steps 8 kuni 10, et luua nii keerulise mängu, kui soovite lisada rohkem System.out.println () 's arvuti ja rohkem võimalikke vastuseid mängija.

Resources

  • Eclipse Organization: Eclipse Java Dev IDE Lae
339
0
1
Java Script