Kas Sa mängida mänge , Kaabel Internet ?

Kas Sa mängida mänge , Kaabel Internet ? Creative Commons: http://www.flickr.com/photos/psycho_al/66495754/

Kaabel-põhiste Interneti-teenus on suurepärane Online variant, kuid see võib takistada tõsine gamer, sõltuvaltvalikut mängu.Kaabel annab rohkem ribalaiust kasutada, kuid see on probleem latency, mis on mõõta, kui kaua võtab paki katseandmed reisida arvutist peaarvuti ja tagasi.Mõned ühe mängija mängud ei mõjuta üldse, samal ajal kui muud interaktiivsed mängud, sealhulgas esimese isiku veeretaja (FPS) mänge või Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs), on erineva lag mängus, mis mõjutavadoma iseloomu jõudlust.

Latency ja Lag

  • Probleem kosmoseside süsteemide on signaal arvutist reisib oma tassi õhku on üle 22000miili satelliidile, siis põrkab tagasi maa kontorisse satelliidi ettevõte, kus Teie taotluse läbi üle regulaarset liitinrasiat ja siis saadetakse tagasi üles satelliit põrge tagasi oma maja.Ideaalis kulub umbes pool teise.Lisa extra liikluse või ilma sekkumiseta, ja see võtab tu

    nduvalt kauem.Mis kaabel edastamiseks on peaaegu kohe ka 50 millisekundit kuni 150 millisekundit valikut.Satelliidi, pakettaknad mõõdab 600 millisekundit kuni 800 millisekundit.See tähendab, on üks-üks FPS, satelliit mängija on ligi kaheksa korda aeglasem, mahajäänud kaabel-mängija.

Single Player ja Multiplayer mängud

  • Seal on palju kohti internetis, mis pakuvad mängud mis ei puuduta üldse latency.Seda tüüpi mäng on traditsiooniliselt ühe mängija mäng nagu WordShuffle, raamatukoi või Bejeweled.Latency on vähe kahjulik mõju seda tüüpi mängud, sest nad ei nõua kohest reageerimist kogu Internet ja tugineda Java või Flash programmeerimine brauseris.Mitme interaktiivseid mänge nagu male ja pokker ka hästi samal põhjusel.

FPS

  • FPS mänge kannatab halvim lag ja aeglase reageerimise korda.Mängud nagu Halo, kus sa meeskond koos teistega üle kogu maailma ja võidelda vaenlase, sõltub sekundi murdosa ajastus.Kui oled paar sekundit taga tegevust oma meeskond, oma iseloomu saab pühkida sagedamini.Saate ikka mängida neid mänge satelliit Internet, kuid saate tõenäoliselt pettunud mängimise ajal.

MMORPGs

  • MMORPG on tavaliselt omakorda põhinev või interaktiivne viisil, mis ei ole nii nõudlik kui FPS.Populaarne online MMORPGs hulka World of Warcraft, Second Life ja EverQuesti 2. Kui osalete otsest mängijalt mängijale võidelda režiimi, on vähe võimalusi, et latency ei tohi põhjustada viivitust oma taju mängu.

tegemine FPS Töö

  • Kui sa ei taha loobuda oma lemmik FPS online mängu, otsida muid FPS mängijaid, kes mängivad dial-up Internet;nad ei pea seda kiiremini kiirusega kaabli Internet mängijat, nii et teie ja teie uus meeskond on sarnane reageerimise aega ja probleemi oma satelliidi Internet lag ei ​​loe.

778
0
1
Kaabel Internet Connection