Teambuilding Energizer Mängud

Sädemeid energia teambuilding harjutusi aitab igaühel tunda kaasatud . puust inimesed pilt Darko Draskovic alates Fotolia.com

Teambuilding harjutusi, oma olemuselt peaks olema lõbus, kaasav ja energiat andev kõigile osapooltele.See kõik taandub hoolikalt valides teema, mängud ja nende täitmise tagamiseks, et kõik on täielikult hõivatud ja tegevuses osalevad.Loomine pingestatud keskkonda on lahutamatu osalejad jalgsi minema positiivne kogemus ja mis veelgi tähtsam, positiivse ja tulevikku silmas pidades.

Group žongleerima

  • Rühm pettus on energiline võimalus murda jää ja osalejatele õppida üksteise nimesid, kui on olemas uusi osalejaid.Paluge grupil seisavad ringis, siis Toss palli, kutsudes selle isiku nimi, ja nad edasi viska pall ja end tutvustada.Pall saaja võib tänada viskaja, kasutades oma nime ja seejärel tutvustada end kui nad viska pall järgmise püüdja.Rühm žongleerima annab lahti dünaamilise tutvustada ennast, sest sul on keskendunud hoides pallid õhus.On võimalus väiksem olla iseteadev kui te keskendunud ülesande ja reljeefsete aspekti mängu, visate

    s ja püüdmine palli, võib aidata mõned grupi liikmed mäleta nimesid parem.

Charades

  • See klassikaline poole mängu saab olema lõbus ja suurepärane viis osalejad tundma kehakeelt ja üldine suhtumine oma kaasmängijatega ja kolleegidega.Mängijate lähenemine see mäng võib olla üsna kõnekas nagu näitab, kui inimene on ebakindel ja introvertne või kui nad on seltsiv ja enesekindel.Keskenduda mitteverbaalseid märguandeid ja tähelepanu isiksuseomadused on võimsad vahendid ja suur aken isikupära meeskonna liikmed.Koos nende põhilised tööriistad, mäng on lõbus, füüsilise, kaasates ja lõbus kõigile osapooltele.

Jälgi Leader

  • See lapselik mäng võib olla hea viis kaasata kõiki ja tundma õppida üksteise kehakeelt, samuti lasta osalejatel mõista, kuidas nende liigutused on näha, tajuda ja tõlgendada.Küsi mängijate olema huumorimeelega ja lihtsalt lõbutseda.Kas grupi seisavad ringis siis küsi üks mängija ruumist lahkuda minut.Kuigi see inimene on ruumist välja, valida juht, kes ülejäänud ruumi jälgib.Kutsu isik tuppa tagasi ja lasta seista kesklinnas ringi, kus nad on arvamine, püüdes aru saada, kes on liider.Mäng algab kõik ringi toimi sama liikumise, nagu õõtsuv oma relvi.Liider delikaatselt hakkab täitma muid liikumisi, et ülejäänud grupi järgmiselt.See mäng võimaldab peen ja lühike silma vahele järgijaid ja liider, millega tasakaalu pärast liikumisi ja ei lasta arvamine tea, kes on järgmised kellele.Juht võib hüpata, tantsida, plaksutama, kick oma jalgu või laulda, nii kaua, kui tema järgijad kaasa mängida.See mäng võib olla naljakas ja rumal, ja absoluutselt energiat andev, kuni kui arvamine arvud välja, kes juhiks olemine Huimapää trupp on.Arvamine võib teha kuni kolm oletused.

Animal Sounds

  • See blindfolding tegevus võib põhjustada lärmakas kära osalejate seas, kuid see on kindlasti lõbus, rumal ja virgutatavalt rühma.Kas kõik seisavad ringis ja aitavad üksteist oma silmakatted.Sosista looma nime igale osalejale.Seal on kaks iga loom, ja eesmärk on meeskonna liikmed, et teha asjakohaseid loomade helisid, kuni nad leiavad oma vastavate mehe loom.Keegi on rääkida, ja need on lubatud ainult jäljendada nende loomade helisid, nagu boisterously ja loovalt, nagu nad sooviksid, et anda vihjeid.Ole valvas osalejaid nii, et keegi on vigastatud, kuna see on seotud silmadega aktiivsus.Ei ole vaja, et liikuda palju niikaua meeskonna liikmed võtavad helisid valjusti ja selgelt.

Resources

  • MeetingWizard: Ice Breakers
962
0
3
Team Building