Kuidas teha isik Walk in Game Maker 7

Game Maker 7 on programm vabanenud YoYost Mängud, mis aitab ambitsioonikaid mängu arendajad lihtsust arvesse kunst mäng Planeerimise lihtsa graafilise kasutajaliidese loomiseks mängud.In Game Maker 7 saate luua animeeritud Sprite kõndiva inimese ja rakendada juhul kood võimaldab see sprite lõpetada ja alustada jalgsi põhineb kasutaja sisend.

, mida te vajate

  • Windows OS
  • Game Maker 7

juhised

  1. kasutatakse ressursside menüü, et muuta uus sprite.Muuda sprite Image Editor joonistada pilt mees seisab püsti profiilis ja salvestage see vajutades roheline linnuke.Kui te olete tagasi Sprite Editor, klõpsake "Animatsioon" ja "määratud pikkusega."Te peaksite sisestama kaadrite arvu, et oma jalutuskäigu tsükkel pakub pikkuse animatsiooni.Sel juhendaja, siis teeb lihtsamaid jalutuskäigu jooksul võimalik: sisestage animatsioon pikkus kaks.Sa peaksid nüüd näha kaks pisipildid oma alalise sprite.Ava teine, määrata hiire parema nupuga oma tausta värvi, ja kasutada viigiga

    kasti näitaja kustutada jalad.Joonista jalad nüüd nii, et tundub, et mees kõnnib, üks edasi ja teine ​​tagasi.Klõpsake roheline linnuke säästa.Lõpuks luua Sprite värviga esindama korrusel.Kindlasti lülitage läbipaistvuse sõna sprite.

  2. kasutatakse ressursside menu luua objekti, mis kasutab korrusel sprite.Veenduge, et see on märgitud nähtav ja tahke ja salvestage see.Loo uus tuba (uuesti ressursi menüü) ning juhtida lihtsa korrusel allosas kasutades oma sõna objekt ja säästa.

  3. Loo walkingMan objekti.Kindlasti määrata walkingMan objekti nimetatakse nii tugev ja nähtav.

  4. Lisa "vajutage tühiku" sündmus.See sündmus kasutada kahte tegevust.Esiteks, "liikuda kindla tegevus," seatud kiirusega 1, suund on õige ja suhteline kasti kontrollida.Teiseks, leida "tee koodi" tegevus kontrolli all tab ja lohista need "vajutage tühiku" ürituse tegevuste loetelu.Väike tekstiredaktor ilmub, ja siis tuleb sisestada järgmine kood:

    // Määra animatsioon kiirus 1.
    image_speed = 1

  5. Lisa "vabastada tühik" sündmus.See üritus sisaldab ka kaks sama tegevuse, mõned muudatused.Fikseeritud liikumise tegevus sel juhul mitte kehtestada kiiruse 1, seab see 0, põhjustades mees jääb paigale.Kui sa vajutad "Run" Sel hetkel, siis saad animatsiooni mees, kes kõnnib edasi, kui vajutad tühikut ja peatub käia kohas, kui lased ta lahti.See on ilmselt pole see, mida sa tahad.Sa ilmselt tahad oma meest seisma, kui ta ei kõnni edasi, nii et sa kirjutad teise "tee koodi" tegevus selle saavutamiseks.Seekord tüübiga järgmistel:

    // Määra animatsioon kiirus 0
    image_speed = 0
    // Määra animatsiooni raam 0, nii et meie mees on kindel, et seisab ja mitte keskel samm
    image_index =0

  6. Lisa walkingMan objekti ruumi ja vajuta "play".

714
0
2
Programmeerimine Keeled